« Embûches » : différence entre les versions
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== Maladresses == | == Maladresses == | ||
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Le risque est particulièrement élevé pour les réparations | Le risque est particulièrement élevé pour les [[Réparer|réparations]] (5%), la fouille avec la compétence {{Compétences|Recycleur}} (10%), la prise de {{Objet|Schrödinger|16}} (20%) et l'utilisation de la [[Projets|Dynarcade]] (33%). | ||
Il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}} et complètement annulé avec le {{Objet|Gant de protection|16}}. | |||
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* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)'' | * Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)'' | ||
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{{Info Inline|Texte=Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.}} | |||
=== Déclenchement des incidents === | === Déclenchement des incidents === | ||
Dernière version du 17 juillet 2026 à 10:26
Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les
dépensés à bord.
Types d'incidents

| Incident | Coût[1] | Probabilité | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Secousse | 2 | 20.4% | Pièces avec équipiers | Enlève 1 à 3 |
| Porte bloquée | 3 | 20.4% | Portes fonctionnelles | Une porte au hasard tombe en panne. |
| 4 | 12.2% | Pièces sans feu | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. | |
| Crise de panique | 2 | 10.2% | Équipiers humains | Enlève 3 |
| Fuite d'oxygène | 3 | 6.1% | Réservoirs d'oxygène fonctionnels | Un réservoir d'oxygène tombe en panne. |
| Surcharge électrique | 8 | 6.1% | Pièces | Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3 |
| Plaque de métal | 2 | 6.1% | Équipiers dans une salle | Enlève 4 à 6 |
| Fuite de carburant | 3 | 6.1% | Réservoirs de fuel fonctionnels | Un réservoir de fuel tombe en panne. |
| Panne d'équipement | 3 | 6.1% | Équipements fonctionnels | Un équipement aléatoire tombe en panne. |
| Maladie | 3 | 6.1% | Équipiers humains | Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. |
Maladresses

La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre 2
.
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (5%), la fouille avec la compétence
Recycleur (10%), la prise de
Schrödinger (20%) et l'utilisation de la Dynarcade (33%).
Il peut être réduit avec le projet
Chauffage au sol et complètement annulé avec le
Gant de protection.
Système de difficulté
Le Daedalus accumule des points d'incident à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.
Les points d'incident
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :
| Points de base | Jour 1 | Jour 2 | À partir du jour 3 |
|---|---|---|---|
| +1 point par cycle | +2 points par cycle | +1 point par cycle | |
| Bonus de difficulté | Mode difficile (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
Mode très difficile (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires Surcharge d'activité (difficulté dynamique) : | ||
Info: Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.
Déclenchement des incidents
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
- Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = points d'incident ÷ 18).
- Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
- Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
- Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
- Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
- Chaque type d'incident a un coût en point d'incident et un poids (probabilité relative d'être sélectionné).
Protection : Rafistolage Général
Le projet
Rafistolage Général offre 15% de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
- ↑ En points d'incident, voir sections suivantes