Daedalus

Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le Daedalus.
Concepts
Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur eMush.
- Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés.
- Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir Fins du jeu).
- Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.
Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :
- Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois (Armes,
Plans,
Apprentron...). - Finola et Chao sont présents ou Andie et Derek.
- Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires.
Gestion des cycles
À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours.
Article Principal: Cycles.
Plan du Daedalus

Tant que vous possédez votre
iTrackie sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
- Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
- La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le
Protocole ACTOPI). - Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex:
Dortoir Alpha (2)signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce)[1]. - Chaque porte est signalée par un trait bleu clair▮ entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :
- Chaque porte cassée et signalée (manuellement ou par le
Détecteurs de pistons défectueux) est indiquée en jaune▮. - Lorsqu'un incendie est signalé (manuellement ou par le
Détecteur d'incendies), la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥. - Un équipement cassé et signalé (manuellement ou par le
Détecteur d'anomalies) est indiqué en orange▮, dans la pièce où il se trouve. - Les
Caméra cassées seront affichés avec une croix 🞮.
Pièces principales du Daedalus
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
| Pièce | Particularités | Objets importants | Equipement | Particuliarités | Etat de propreté requis | Utilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pont | Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de |
Terminal de Commandement | Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du |
Indifférent | Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden. | |
| Centre de Communication | Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions | Propre | Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données Xyloph , mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio. | |||
| Terminal Astro | Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. | Conseillé | Permet de scanner les planètes, et de les analyser. | |||
| Laboratoire | Il est conseillé d'y laisser le |
Laboratoire de recherches | Salissant, verrouillable | Propre | Permet de faire progresser les | |
| Nexus | Cœur de NERON | Propre | Permet de faire progresser les | |||
| Baies | Patrouilleurs | Verrouillable | Indifférent | Permet de défendre le vaisseau et de récolter des débris. |
Les étagères

Dans absolument chaque pièce, vous trouverez une étagère qui contient tous les objets présents dans la pièce en question.
Article Principal: Étagères.
Les portes

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau et les franchir coûte 1
.
Article Principal: Se déplacer.
Lore
Voir aussi