« Embûches » : différence entre les versions
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Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord. | Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les {{PA}} dépensés à bord. | ||
== | == Types d'incidents == | ||
[[File:Exemple-surcharge.png|thumb|Une surcharge électrique]] | |||
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!Incident | !Incident | ||
!Coût | !Coût<ref>En points d'incident, voir sections suivantes</ref> | ||
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!Cible | !Cible | ||
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| '''Secousse''' | | '''Secousse''' | ||
| 2 | | 2 | ||
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| Pièces avec équipiers | | Pièces avec équipiers | ||
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| '''Porte bloquée''' | | '''Porte bloquée''' | ||
| 3 | | 3 | ||
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}% | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=49}}% | ||
| Portes fonctionnelles | | Portes fonctionnelles | ||
| Une porte au hasard tombe en panne. | | Une porte au hasard tombe en panne. | ||
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| '''Incendie''' | | [[File:Fire.png]] '''Incendie''' | ||
| 4 | | 4 | ||
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| Pièces sans feu | | Pièces sans feu | ||
| Déclenche un feu dans une pièce au hasard. | | style="background-color:white" | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. {{QuickLink|Incendies}} | ||
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| '''Crise de panique''' | | '''Crise de panique''' | ||
| 2 | | 2 | ||
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| Équipiers humains | | Équipiers humains | ||
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| '''Fuite d'oxygène''' | | '''Fuite d'oxygène''' | ||
| 3 | | 3 | ||
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| Ligne 79 : | Ligne 44 : | ||
| '''Surcharge électrique''' | | '''Surcharge électrique''' | ||
| 8 | | 8 | ||
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| Pièces | | Pièces | ||
| Ligne 86 : | Ligne 50 : | ||
| '''Plaque de métal''' | | '''Plaque de métal''' | ||
| 2 | | 2 | ||
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | ||
| Équipiers dans une salle | | Équipiers dans une salle | ||
| Ligne 92 : | Ligne 55 : | ||
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| '''Fuite de carburant''' | | '''Fuite de carburant''' | ||
| 3 | | 3 | ||
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | ||
| Ligne 99 : | Ligne 61 : | ||
|- | |- | ||
| '''Panne d'équipement''' | | '''Panne d'équipement''' | ||
| 3 | | 3 | ||
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | | {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=3|total=49}}% | ||
| Équipements fonctionnels | | Équipements fonctionnels | ||
| Un équipement aléatoire tombe en panne. | | style="background-color:white" | Un équipement aléatoire tombe en panne. {{QuickLink|Pannes}} | ||
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| '''Maladie''' | | '''Maladie''' | ||
| 3 | | 3 | ||
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== | == Maladresses == | ||
{{ | [[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2 {{PV}}'''. | ||
Le risque est particulièrement élevé pour les [[Réparer|réparations]] (5%), la fouille avec la compétence {{Compétences|Recycleur}} (10%), la prise de {{Objet|Schrödinger|16}} (20%) et l'utilisation de la [[Projets|Dynarcade]] (33%). | |||
Il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}} et complètement annulé avec le {{Objet|Gant de protection|16}}. | |||
== Système de difficulté == | |||
Le [[Daedalus]] accumule des '''points d'incident''' à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches. | |||
=== Les points d'incident === | |||
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes : | |||
{| class="wikitable" | |||
|- | |||
! rowspan="2" | Points de base | |||
| ''Jour 1'' || ''Jour 2'' || ''À partir du jour 3'' | |||
|- | |||
| +1 point par cycle || +2 points par cycle || +1 point par cycle | |||
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! Bonus de difficulté | |||
| colspan="3" |'''Mode difficile''' (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires | |||
'''Mode très difficile''' (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires | |||
'''Surcharge d'activité''' (difficulté dynamique) : | |||
* Si l'équipage dépense plus de 7 {{PA}} × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué. | |||
* Formule : ''PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)'' | |||
|} | |||
{{Info Inline|Texte=Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.}} | |||
=== Déclenchement des incidents === | |||
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident : | |||
* Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = ''points d'incident ÷ 18''). | |||
* Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides : | |||
** Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident | |||
** Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés). | |||
* Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser. | |||
* Chaque type d'incident a un '''coût''' en point d'incident et un '''poids''' (probabilité relative d'être sélectionné). | |||
=== Protection : Rafistolage Général === | |||
Le projet {{Projet|Rafistolage Général}} offre '''15%''' de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche. | |||
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[[Category:Embûches]] | |||
Dernière version du 17 juillet 2026 à 10:26
Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les
dépensés à bord.
Types d'incidents

| Incident | Coût[1] | Probabilité | Cible | Effet |
|---|---|---|---|---|
| Secousse | 2 | 20.4% | Pièces avec équipiers | Enlève 1 à 3 |
| Porte bloquée | 3 | 20.4% | Portes fonctionnelles | Une porte au hasard tombe en panne. |
| 4 | 12.2% | Pièces sans feu | Déclenche un feu dans une pièce au hasard. | |
| Crise de panique | 2 | 10.2% | Équipiers humains | Enlève 3 |
| Fuite d'oxygène | 3 | 6.1% | Réservoirs d'oxygène fonctionnels | Un réservoir d'oxygène tombe en panne. |
| Surcharge électrique | 8 | 6.1% | Pièces | Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3 |
| Plaque de métal | 2 | 6.1% | Équipiers dans une salle | Enlève 4 à 6 |
| Fuite de carburant | 3 | 6.1% | Réservoirs de fuel fonctionnels | Un réservoir de fuel tombe en panne. |
| Panne d'équipement | 3 | 6.1% | Équipements fonctionnels | Un équipement aléatoire tombe en panne. |
| Maladie | 3 | 6.1% | Équipiers humains | Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage. |
Maladresses

La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre 2
.
Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (5%), la fouille avec la compétence
Recycleur (10%), la prise de
Schrödinger (20%) et l'utilisation de la Dynarcade (33%).
Il peut être réduit avec le projet
Chauffage au sol et complètement annulé avec le
Gant de protection.
Système de difficulté
Le Daedalus accumule des points d'incident à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.
Les points d'incident
À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :
| Points de base | Jour 1 | Jour 2 | À partir du jour 3 |
|---|---|---|---|
| +1 point par cycle | +2 points par cycle | +1 point par cycle | |
| Bonus de difficulté | Mode difficile (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires
Mode très difficile (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires Surcharge d'activité (difficulté dynamique) : | ||
Info: Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.
Déclenchement des incidents
À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :
- Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = points d'incident ÷ 18).
- Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
- Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
- Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
- Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
- Chaque type d'incident a un coût en point d'incident et un poids (probabilité relative d'être sélectionné).
Protection : Rafistolage Général
Le projet
Rafistolage Général offre 15% de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.
- ↑ En points d'incident, voir sections suivantes