« Embûches » : différence entre les versions

De eMushpedia
Aller à la navigation Aller à la recherche
m Text replacement - "[[Fichier:" to "[[File:"
Majestik (discussion | contributions)
m Mise en page
 
(5 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 24 : Ligne 24 :
| Une porte au hasard tombe en panne.
| Une porte au hasard tombe en panne.
|-
|-
| [[Image:Fire.png]] '''Incendie'''
| [[File:Fire.png]] '''Incendie'''
| 4
| 4
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
| {{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=6|total=49}}%
Ligne 74 : Ligne 74 :


== Maladresses ==
== Maladresses ==
[[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2{{PV}}'''.
[[File:Exemple-mort-maladresse.png|thumb|Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation]]La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre '''2 {{PV}}'''.


Le risque est particulièrement élevé pour les réparations et la prise de Schrödinger, mais il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}}.
Le risque est particulièrement élevé pour les [[Réparer|réparations]] (5%), la fouille avec la compétence {{Compétences|Recycleur}} (10%), la prise de {{Objet|Schrödinger|16}} (20%) et l'utilisation de la [[Projets|Dynarcade]] (33%).
 
Il peut être réduit avec le projet {{Projet|Chauffage au sol}} et complètement annulé avec le {{Objet|Gant de protection|16}}.


== Système de difficulté ==
== Système de difficulté ==

Dernière version du 17 juillet 2026 à 10:26

Des événements aléatoires qui compliquent la vie dans le Daedalus. Ils peuvent apparaître à chaque début de cycle, et leur risque de survenir augmente avec le temps et les Point d'Action dépensés à bord.


Types d'incidents

Une surcharge électrique
Incident Coût[1] Probabilité Cible Effet
Secousse 2 20.4% Pièces avec équipiers Enlève 1 à 3PV aux équipiers présents. Mort associée : Blessures.
Porte bloquée 3 20.4% Portes fonctionnelles Une porte au hasard tombe en panne.
Incendie 4 12.2% Pièces sans feu Déclenche un feu dans une pièce au hasard. More info Article Principal: Incendies.
Crise de panique 2 10.2% Équipiers humains Enlève 3Moral à l'équipier. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite d'oxygène 3 6.1% Réservoirs d'oxygène fonctionnels Un réservoir d'oxygène tombe en panne.
Surcharge électrique 8 6.1% Pièces Casse tous les équipements (sauf portes), enlève 3PV aux présents. Mort associée : Électrocuté.
Plaque de métal 2 6.1% Équipiers dans une salle Enlève 4 à 6PV à un équipier. Mort associée : Plaque de métal. Une maximum par cycle par personnage.
Fuite de carburant 3 6.1% Réservoirs de fuel fonctionnels Un réservoir de fuel tombe en panne.
Panne d'équipement 3 6.1% Équipements fonctionnels Un équipement aléatoire tombe en panne. More info Article Principal: Pannes.
Maladie 3 6.1% Équipiers humains Un équipier humain contracte une maladie. Une maximum par cycle par personnage.

Maladresses

Une mort accidentelle par maladresse en tentant une réparation

La plupart des actions ont 1% de chances de faire perdre 2 PV.

Le risque est particulièrement élevé pour les réparations (5%), la fouille avec la compétence RecycleurRecycleur (10%), la prise de Schrödinger Schrödinger (20%) et l'utilisation de la Dynarcade (33%).

Il peut être réduit avec le projet icon Chauffage au sol et complètement annulé avec le Gant de protection Gant de protection.

Système de difficulté

Le Daedalus accumule des points d'incident à chaque cycle qui sont ensuite dépensés pour déclencher des embûches.

Les points d'incident

À chaque cycle, si les Mushs ont été sélectionnés, le Daedalus gagne des points d'incident selon les règles suivantes :

Points de base Jour 1 Jour 2 À partir du jour 3
+1 point par cycle +2 points par cycle +1 point par cycle
Bonus de difficulté Mode difficile (à partir du jour 5) : +1 + (jour actuel - 5) points supplémentaires

Mode très difficile (à partir du jour 10) : +2 + bonus difficile + (jour actuel - 10) points supplémentaires

Surcharge d'activité (difficulté dynamique) :

  • Si l'équipage dépense plus de 7 Point d'Action × nombre de joueurs vivants par jour, un multiplicateur est appliqué.
  • Formule : PA dépensés aujourd'hui ÷ (7 x joueurs vivants)

Icon Info: Les points d'actions spéciaux comptent comme l'action pour lesquels ils sont utilisés.

Déclenchement des incidents

À chaque cycle, si le Daedalus a accumulé des points d'incident :

  • Un tirage aléatoire détermine si des incidents se produisent (probabilité = points d'incident ÷ 18).
  • Si oui, le jeu décide de la liste des incidents valides :
    • Le Daedalus doit avoir suffisamment de points pour "acheter" cet incident
    • Cet incident doit avoir au moins une cible valide (par exemple, impossible de casser un réservoir de fuel s'ils sont déjà tous deux cassés).
  • Les points sont alors dépensés pour déclencher des incidents valides jusqu'à épuisement de ces derniers ou des points à dépenser.
  • Chaque type d'incident a un coût en point d'incident et un poids (probabilité relative d'être sélectionné).

Protection : Rafistolage Général

Le projet icon Rafistolage Général offre 15% de chances par cycle d'annuler tous les incidents au cycle où il se déclenche.



  1. En points d'incident, voir sections suivantes