Pannes
Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.
Causes et visibilité

Sofa fume comme n'importe quel équipement.| Cause | Annoncé par |
Visible dans le |
Détails |
|---|---|---|---|
| Pannes spontanées | Oui | Non | Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même. |
| Oui | Non | Les logs ne disent pas que la panne est dûe à cette compétence, apparaît comme une panne spontanée | |
| Vaisseaux | Oui | Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent. | |
| Non | Oui | Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent. | |
| Tirs de Grenade et Lance-roquette | Non | Oui | Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce. |
| Surcharges électriques | Non | Oui | Endommagent les équipements dans la pièce. |
| Non | Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec ou sans |
Tout équipement endommagé est compté dans les alertes et fume visuellement en jeu.
Il peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui publie immédiatement une annonce NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser la nature de l'équipement. Il apparaîtra alors sur la minimap de l'
iTrackie.
Les objets ont un attribut
Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés par
NERON.
- Sauf les
Myco-alarmes qui auront leur casse annoncée comme pour les équipements (mêmes conditions). - Sauf les objets cassés par la
Gelée verte, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle. - Certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie. Dans ce wiki, ils seront marqué par la mention "Réparer: -".
Effets
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.
Ils ne regagnent plus de
Charges à chaque cycle.
Pannes particulières :
- Les Réservoirs d'oxygène en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
- Le Simulateur de gravité nuit fortement au gain de
et dispose de sa propre alerte. - Le Centre de Communication coupe la Liaison avec Sol.
- Les équipements à
Charges comme les Tourelles ou Patrouilleurs affichent 0 et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne. - Les
Caméras en panne ne peuvent être enlevées. - Les patrouilleurs et le Pasiphae nécessitent 1
Débris métalliques pour être réparés, mais les
Drones les réparent gratuitement.
Réparation
permet de tenter une réparation
- Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
- La
Clé à molette et le
Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×). - Être
Technicien double vos chances de succès. - Les
Drones peuvent réparer automatiquement.
| Réparer un Patrouilleur coûte des |
Cas spéciaux
La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de
Plan n'ont rien à voir.
Les portes cassées ne sont pas annoncées.
- Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
- Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.