Pannes
Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.
Causes et visibilité
| Cause | Annoncé par |
Visible dans le |
Détails |
|---|---|---|---|
| Pannes spontanées | Oui | Oui | Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même. |
| Oui | Oui | Les logs ne disent pas que la panne est dûe à cette compétence, apparaît comme une panne spontanée | |
| Vaisseaux | Oui | Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent. | |
| Non | Oui | Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent. | |
| Tirs de Grenade et Lance-roquette | Non | Oui | Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce. |
| Surcharges électriques | Non | Oui | Endommagent les équipements dans la pièce. |
| Non | Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec ou sans |
Tout équipement endommagé est compté dans les alertes.
- Il peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui publie immédiatement une annonce NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser la nature de l'équipement. Il apparaîtra alors sur la minimap de l'
iTrackie. - Visuellement, fume en jeu. Oui, même le
Sofa.
Les objets ont un attribut
Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés par
NERON.
- Sauf les
Myco-alarmes qui auront leur casse annoncée comme pour les équipements (mêmes conditions). - Sauf les objets cassés par la
Gelée verte, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle. - Certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie. Dans ce wiki, ils seront marqué par la mention "Réparer: -".
Effets
Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.
Ils ne regagnent plus de
Charges à chaque cycle.
Pannes particulières :
- Les Réservoirs d'oxygène en perdent 1 unité chacun à chaque cycle.
- Le Simulateur de gravité nuit fortement au gain de
et dispose de sa propre alerte. - Le Centre de Communication coupe la Liaison avec Sol.
- Les équipements à
Charges comme les Tourelles ou Patrouilleurs affichent 0 et y restent. Une fois réparés, il retrouvent leurs charges d'avant la panne. - Les
Caméras en panne ne peuvent être enlevées. - Les patrouilleurs et le Pasiphae nécessitent 1
Débris métalliques pour être réparés, mais les
Drones les réparent gratuitement.
Réparation
permet de tenter une réparation
- Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
- La
Clé à molette et le
Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×). - Être
Technicien double vos chances de succès. - Les
Drones peuvent réparer automatiquement.
| Réparer un Patrouilleur coûte des |
Cas spéciaux
La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de
Plan n'ont rien à voir.
Les portes cassées ne sont pas annoncées.
- Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
- Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.