Cycles

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Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.

Une journée sur le Daedalus est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de points d'action et de mouvement, ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.

On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des Canaux de conversation, et dans le registre de la pièce.

Ordre des évènements au changement de cycle

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :

  1. Vérification si Rafistolage Général s'active.
  2. Vérification d'un changement de jour
    Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
  3. Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
  4. +5% a un projet si Participation de NERON est fait.
  5. Perte d'Oxygène.
  6. Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
  7. Réinitialisation de la limite journalière de spores.
  8. Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
  9. Morts par manque d'Oxygène.
  10. Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
  11. Gestion des changements de cycle des joueurs :
    1. Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    2. Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    3. Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    4. Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    5. Gain de PV au changement de jour.
    6. Perte de Moral au changement de jour.
    7. Mort par suicide.
    8. Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    9. Activation de la Logistique.
    10. Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  12. Gain de Triomphe lié aux cycles
  13. Gestion des changements de cycle des Équipements :
    1. Actions des PNJ. (Drones et chat)
    2. Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    3. Gestion des Plantes / Jukebox / Rations.
  14. Création des incidents.
  15. Gestion des changements de cycle des salles :
    1. Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
    2. Gestion du gain de moral via Psy.
    3. Propagation du feu.
  16. Gestion des changements de cycle des hunters :
    1. Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
    2. Fuite des marchands attaqué.
    3. Tentative de tir des hunters.
    4. Tentative d'apparition d'un marchand.
    5. Tentative d'apparition de hunters.
  17. Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
  18. Attribution des Titres si nécessaire.
  19. Apparition ou disparition des Bases rebelles.
  20. 3% de perte de liaison.
  21. Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.