Pannes

From eMushpedia
Revision as of 18:24, 29 May 2026 by Septembre (talk | contribs) (Causes et visibilité: normalement on est bons)
Jump to navigation Jump to search

Il y aura souvent des équipements endommagés ou des objets cassés à réparer à bord.

Causes et visibilité

Cause Annoncé par NERON Visible dans le Registre Détails
Pannes spontanées Oui Oui Les équipements peuvent tomber en panne d'eux-même.
Icon Mush utilisant Gelée verteGelée verte Oui Oui Les logs ne disent pas que la panne est dûe à cette compétence, apparaît comme une panne spontanée
Vaisseaux Oui Icon TODO: ? Peuvent endommager tout équipement à bord (y compris les patrouilleurs) à chaque cycle, y compris celui où ils arrivent.
Incendies Non Oui Peuvent endommager les équipements (sauf portes) et casser/détruire les objets dans la pièce à chaque cycle, y compris celui où ils apparaissent.
Tirs de Grenade et Lance-roquette Non Oui Peuvent endommager les équipements et casser/détruire les objets dans la pièce.
Surcharges électriques Non Oui Endommagent les équipements dans la pièce.
Icon Mush ayant saboté Non Icon discret Peuvent Saboter tout équipement dans leur pièce avec ou sans SaboteurSaboteur


Tout équipement endommagé est compté dans les alertes.

  • Il peut être signalé (une seule fois) par tout équipier, ce qui publie immédiatement une annonce NERON et listera son emplacement dans les info-bulles d'alertes, mais sans préciser la nature de l'équipement. Il apparaîtra alors sur la minimap de l'iTrackie iTrackie.
  • Visuellement, fume en jeu. Oui, même le Sofa Sofa.


Les objets ont un attribut Cassé visible en les sélectionnant, ils ne sont jamais annoncés par NERON.

  • Sauf les Myco-alarme Myco-alarmes qui auront leur casse annoncée comme pour les équipements (mêmes conditions).
  • Sauf les objets cassés par la Gelée verteGelée verte, même s'ils ne peuvent pas naturellement casser par changement de cycle.
  • Certains objets ne peuvent être cassés et sont détruits à la place, disparaissant de la partie. Dans ce wiki, ils seront marqué par la mention "Réparer: -".

Effets

Les équipements endommagés ou objets cassés sont complètement inutilisables : ils ne procurent plus leurs effets passifs et ne permettent plus leurs actions spécifiques.

Ils ne regagnent plus de Charges Charges à chaque cycle.

Pannes particulières :

Réparation

Point d'Action ou Repair Point Réparer permet de tenter une réparation

  • Les chances de réussite de base dépendent de l'équipement ou objet. Les bonus sont cumulables.
  • La Clé à molette Clé à molette et le Décapsuleur alien Décapsuleur alien procurent un bonus de 50%(×).
  • Être TechnicienTechnicien double vos chances de succès.
  • Les  Drone de soutien Drones peuvent réparer automatiquement.
Réparer un Patrouilleur coûte des Débris métalliques Débris métalliques. Il est donc plus efficace de laisser les Drone de soutien Drones s'en occuper (ils ne consomment pas de débris pour les réparations).

Cas spéciaux

La remise en état du PILGRED ou l'assemblage de Plan Plan n'ont rien à voir.

Les portes cassées ne sont pas annoncées.

  • Chaque porte compte comme une panne dans le bandeau d'alerte.
  • Elles peuvent être signalées 2 fois (une par côté). Réparer une porte supprime les 2 signalements éventuels pour cette porte.