« Statuts » : différence entre les versions
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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. | '''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. | ||
[[File:Chun - Exemple Stauts.png| | [[File:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]] | ||
== Satiété == | == Satiété == | ||
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!Détails | !Détails | ||
|- | |- | ||
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|'''Mush''' | |'''Mush''' | ||
Entre mush | Entre mush | ||
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|Voir Le Mush. | |Voir Le Mush. | ||
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|'''Muté''' | |'''Muté''' | ||
Voyant | Voyant | ||
| Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
== Autres == | == Autres == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" |Texte & Nom | ||
Visibilité | |||
!Cause | !Cause | ||
!Remède | !Remède | ||
!Détails | !Détails | ||
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|'''Allongé''' | |'''Allongé''' | ||
Voyant | |||
|S'allonger | |S'allonger | ||
|Se lever | |Se lever | ||
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Empêche de “Le faire”. | Empêche de “Le faire”. | ||
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|'''Bailloné''' | |'''Bailloné''' | ||
Voyant | |||
|{{Objet|Ruban adhésif|16}} | |{{Objet|Ruban adhésif|16}} | ||
|Action personnelle | |Action personnelle | ||
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' | | '''1 {{PA}} Débâillonner''' | ||
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|'''Bloqué dans le vaisseau''' | |'''Bloqué dans le vaisseau''' | ||
n/a | |||
|En exploration sans oxygène ni combinaison | |En exploration sans oxygène ni combinaison | ||
|Attendre le retour | |Attendre le retour | ||
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|[[File:Icon-focused.png]] | |[[File:Icon-focused.png]] | ||
|''' | |'''Concenter''' | ||
Voyant | |||
|Accéder à un '''Module''' | |Accéder à un '''Module''' | ||
|Quitter le Module | |Quitter le Module | ||
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | |On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
|'''Coup de Génie''' | |'''Coup de Génie''' | ||
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}} | |Action-Compétence {{Compétence|Génie}} | ||
|1ère action en bénéficiant | |1ère action en bénéficiant | ||
|Indisponible pour le Pilgred. | |Indisponible pour le Pilgred. | ||
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|'''Enceinte''' | |'''Enceinte''' | ||
Voyant | |||
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | |8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | ||
|Aucun | |Aucun | ||
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte. | |Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte. | ||
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt. | L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt. | ||
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | ||
|- | |- | ||
| | | | ||
|'''Encombré''' | |'''Encombré''' | ||
Voyant | |||
|Port d'objet(s) '''Lourd''' | |Port d'objet(s) '''Lourd''' | ||
|Lâcher l'objet | |Lâcher l'objet | ||
| Ligne 217 : | Ligne 207 : | ||
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds. | * {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds. | ||
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|'''Gardien''' | |'''Gardien''' | ||
Voyant | |||
|Action '''Garder''' | |Action '''Garder''' | ||
Mush '''Muté''' (permanent) | Mush '''Muté''' (permanent) | ||
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|[[File:inactif.png]] | |[[File:inactif.png]] | ||
|'''Inactif''' | |'''Inactif''' | ||
Voyant | |||
|Jauge pleine + absent + délai | |Jauge pleine + absent + délai | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
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|[[File:Statut-grand-inactif.png]] | |[[File:Statut-grand-inactif.png]] | ||
|'''Grand Inactif''' | |'''Grand Inactif''' | ||
Voyant | |||
|Pas d'activité depuis 48 heures | |Pas d'activité depuis 48 heures | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
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|'''Paria''' | |'''Paria''' | ||
Voyant | |||
|Compétence '''Persécuteur''' | |Compétence '''Persécuteur''' | ||
|Mort de l'auteur | |Mort de l'auteur | ||
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|[[File:Statut-penselien.png]] | |[[File:Statut-penselien.png]] | ||
|'''Penselien''' | |'''Penselien''' | ||
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]] | |[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]] | ||
|Aucun | |Aucun | ||
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | |Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | ||
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| | | | ||
|'''Perdu…''' | |'''Perdu…''' | ||
n/a | |||
|'''évènement''' d'exploration | |'''évènement''' d'exploration | ||
|Attendre d'être retrouvé | |Attendre d'être retrouvé | ||
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | |Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | ||
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | ||
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|'''Sale''' | |'''Sale''' | ||
Voyant | |||
|Voir '''[[Saleté]]''' | |Voir '''[[Saleté]]''' | ||
|Se laver | |Se laver | ||
Version du 22 août 2026 à 15:44
Visibles sur le grand portrait de votre personnage.
Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.

Satiété
Article Principal: Faim.
Moral
| Icône & Nom | Détails | |
|---|---|---|
| Démoralisé | ||
| Suicidaire | 1 seul | |
Article Principal: Moral.
Uniques
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
| Personnage | Icône | Nom | Détails |
|---|---|---|---|
| Asocial | Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas. | ||
| Handicapé moteur | L'handicapé moteur gagne 2 | ||
| Hyperactif | Vous gagnez un | ||
| Germaphobe | Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | ||
| Immunisé | L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | ||
| Pacifiste | Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 | ||
| Première Fois | Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. |
Mush
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Mush
Entre mush |
2 en début de partie
Conversion |
Voir Le Mush. | ||
| Muté
Voyant |
Volontaire | Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts. Donne Gardien permanent. Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres Gardien. Voir Muter. | ||
| Spores (sur Humain)
Par les mush |
Contamination | Extracteur de spore
Soin avec
|
Cet état a un compteur.
Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ). | |
| Spores (sur Mush)
Par les mush |
Extirper |
|
Cet état a un compteur, maximum de 2. | |
Autres
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Allongé
Voyant |
S'allonger | Se lever
N'importe quelle action Etre attaqué |
Donne 1 Donne 1 | |
| Bailloné
Voyant |
Action personnelle | 1 | ||
| Bloqué dans le vaisseau
n/a |
En exploration sans oxygène ni combinaison | Attendre le retour | On ne peut rien faire. | |
| Concenter
Voyant |
Accéder à un Module | Quitter le Module | On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | |
| Coup de Génie | Action-Compétence |
1ère action en bénéficiant | Indisponible pour le Pilgred. | |
| Enceinte
Voyant |
8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | Aucun | Fait gagner 8 L'équipage perd 2 | |
| Encombré
Voyant |
Port d'objet(s) Lourd | Lâcher l'objet | Se déplacer coûte 2 | |
| Gardien
Voyant |
Action Garder
Mush Muté (permanent) |
Se déplacer | Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie. N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush Muté. | |
| Inactif
Voyant |
Jauge pleine + absent + délai | Revenir en jeu | ||
| Grand Inactif
Voyant |
Pas d'activité depuis 48 heures | Revenir en jeu | ||
| Paria
Voyant |
Compétence Persécuteur | Mort de l'auteur | “Vos actions furtives deviennent discrètes.”
-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes. Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 | |
| Penselien | Base rebelle de LUYTEN-CETI | Aucun | Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans | |
| Perdu…
n/a |
évènement d'exploration | Attendre d'être retrouvé | Perte de 2 | |
| Sale
Voyant |
Voir Saleté | Se laver | Porter le | |
Symptômes
Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure
↳ Voir Liste de symptômes