« Chasse aux hunters » : différence entre les versions

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correction dégâts hunters
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* Ils ont 6 {{Armure}}.
* Ils ont 6 {{Armure}}.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
* 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
** Ce nombre peut être réduit grâce au projet [[Réducteur de Trainée]].
** Ce nombre peut être réduit grâce au {{Projet|Réducteur de Trainée}}.


=== Trax ===
=== Trax ===

Version du 20 décembre 2025 à 18:19

Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéroArmure le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.

Types de menaces

Hunter standards

Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 2 et 4 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.
  • 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Trax

Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 2 et 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 10 Armure.
  • Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.

Arack

Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font 1 à 3 dégâts par cycle.

  • Ils ont 6 Armure.

Icon Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).

D1000

Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font 3 à 6 dégâts par cycle.

  • Ils ont 30 Armure.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Astéroïde

Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.

  • Ils ont 20 Armure.
  • Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
  • Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
  • Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.

Stratégie

Icon TODO: à compléter