« Chasse aux hunters » : différence entre les versions
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Page créée avec « Les '''Hunters''' attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie. == Types de menaces == === Hunter standards === frame Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle. * Ils ont 6 {{Armure}}. * 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau. ** Ce nombre peut être réduit grâce au projet Réducteur de Train... » |
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Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie. | Les '''Hunters''' attaquent l'[[Armure et Bouclier|Armure]] du [[Daedalus]]. Si elle tombe à zéro{{Armure}} le vaisseau explose et c'est la fin de la partie. | ||
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Version du 19 octobre 2025 à 20:48
Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéro
le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Types de menaces
Hunter standards

Les hunters standards arrivent dès le premier jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.
- Ils ont 6
. - 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
- Ce nombre peut être réduit grâce au projet Réducteur de Trainée.
Trax

Les Traxs arrivent à partir du 5e jour et font entre 1 et 3 dégâts par cycle.
Arack

Les Aracks arrivent à partir du 5e jour et font
TODO: combien dégâts par cycle.
Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).
D1000

Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font
TODO: combien dégâts par cycle.
Astéroide

Les D1000 arrivent à partir du 10e jour et font
TODO: combien dégâts par cycle.
- Ils ont 20
. - Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure.
- Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
- Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.