« Portier » : différence entre les versions

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m eMush 0.31.0: Toutes les portes peuvent naturellement tomber en panne
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{{Info|Alors que dans les versions précédentes seules certaines portes spécifiques pouvaient tomber en panne de manière naturelle, depuis la version <code>eMush 0.31.0</code>, n'importe quelle porte est susceptible de tomber en panne, mais uniquement au début d'un cycle. Ainsi, un joueur expérimenté peut facilement repérer les portes sabotées au cours d'un cycle.}}
{{Info|Alors que dans les versions précédentes seules certaines portes spécifiques pouvaient tomber en panne de manière naturelle, depuis ''eMush v0.31.0'', n'importe quelle porte est susceptible de tomber en panne, mais uniquement au début d'un cycle. Ainsi, un joueur expérimenté peut facilement repérer les portes sabotées au cours d'un cycle.}}




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Dernière version du 4 août 2026 à 19:26

PortierPortier
Description: Certaines coulemelles rampantes peuvent imiter cet effet désagréable du riz soufflé proactif. Et ça tombe bien le Mush vous a émis leur génotype.

Journalier : Pour 0 Point d'Action, vous pouvez saboter une Porte aléatoire dans votre pièce

Saboter: Porte Icon Salissant: 25% de chances

  • Cette action ne peut pas vous blesser et a forcément 100% de chances de réussite.
  • Ne peut être fait qu'une fois par jour.
  • Leur réparation a un pourcentage de réussite de 25% de base (multiplicateur de 1.25 par tentative ratée).


Alors que dans les versions précédentes seules certaines portes spécifiques pouvaient tomber en panne de manière naturelle, depuis eMush v0.31.0, n'importe quelle porte est susceptible de tomber en panne, mais uniquement au début d'un cycle. Ainsi, un joueur expérimenté peut facilement repérer les portes sabotées au cours d'un cycle.


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