« Daedalus » : différence entre les versions
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[[File:minimap.png|frame]] | |||
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus: | |||
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom. | |||
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}). | |||
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: <code>Dortoir Alpha (2)</code> signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce)<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8</ref>. | |||
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair<span style="color:#1ebce4>▮</span> entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement. | |||
De plus, cette carte peut informer diverses avaries : | |||
* Chaque porte cassée '''et signalée''' est indiquée en jaune<span style="color:#d8c710">▮</span>. | |||
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''', la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥. | |||
* Un équipement cassé '''et signalé''' est indiqué en orange<span style="color:#c39433">▮</span>, dans la pièce où il se trouve. | |||
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix <span style="color:#c39433">🞮</span>. | |||
{{Navbox Pièces du Daedalus}} | |||
=== Pièces principales du Daedalus === | |||
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question. | |||
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!Etat de propreté requis | |||
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| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}. | |||
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}. | |||
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]] | |||
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}. | |||
|Indifférent | |||
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.<br>{{QuickLink|Terminal de Commandement}} | |||
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|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]] | |||
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions | |||
|Propre | |||
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données Xyloph , mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.<br>{{QuickLink|Communications}} | |||
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|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]] | |||
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. | |||
|Conseillé | |||
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.<br>{{QuickLink|Astrophysique}} | |||
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|[[Laboratoire]] | |||
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}} | |||
|{{Objet|Chat|16}} | |||
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]] | |||
|Salissant, verrouillable | |||
|Propre | |||
|Permet de faire progresser les {{Recherche|Recherches}} | |||
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|[[Nexus]] | |||
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|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]] | |||
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| Propre | |||
|Permet de faire progresser les {{Projet|Projets}} | |||
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|[[Baie|Baies]] | |||
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|Patrouilleurs | |||
|Verrouillable | |||
|Indifférent | |||
|Permet de défendre le vaisseau et de récolter des débris.<br>{{QuickLink|Pilotage}} | |||
|} | |||
=== Les étagères === | |||
[[File:Sprite-étagères.png|framed]]Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question. | |||
{{QuickLink|Étagères}} | |||
=== Les portes === | |||
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]] | |||
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau et les franchir coûte 1 {{PM}}. <br> {{QuickLink|Se déplacer}} | |||
== Lore == | == Lore == | ||
{{TODO|à compléter}} | {{TODO|à compléter}} | ||
== Voir aussi == | |||
* [[Inventaire du vaisseau]] | |||
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{{Language|fr|en=Daedalus}} | {{Language|fr|en=Daedalus}} | ||
Version du 12 août 2026 à 12:08

Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le Daedalus.
Concepts
Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur eMush.
- Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés.
- Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir Fins du jeu).
- Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.
Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :
- Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois (Armes,
Plans,
Apprentron...). - Finola et Chao sont présents ou Andie et Derek.
- Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires.
Gestion des cycles
À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours.
Article Principal: Cycles.
Plan du Daedalus

Tant que vous possédez votre
iTrackie sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
- Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
- La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le
Protocole ACTOPI). - Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex:
Dortoir Alpha (2)signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce)[1]. - Chaque porte est signalée par un trait bleu clair▮ entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :
- Chaque porte cassée et signalée est indiquée en jaune▮.
- Lorsqu'un incendie est signalé, la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
- Un équipement cassé et signalé est indiqué en orange▮, dans la pièce où il se trouve.
- Les
Caméra cassées seront affichés avec une croix 🞮.
Pièces principales du Daedalus
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
| Pièce | Particularités | Objets importants | Equipement | Particuliarités | Etat de propreté requis | Utilité |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Pont | Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de |
Terminal de Commandement | Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du |
Indifférent | Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden. | |
| Centre de Communication | Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions | Propre | Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données Xyloph , mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio. | |||
| Terminal Astro | Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. | Conseillé | Permet de scanner les planètes, et de les analyser. | |||
| Laboratoire | Il est conseillé d'y laisser le |
Laboratoire de recherches | Salissant, verrouillable | Propre | Permet de faire progresser les | |
| Nexus | Cœur de NERON | Propre | Permet de faire progresser les | |||
| Baies | Patrouilleurs | Verrouillable | Indifférent | Permet de défendre le vaisseau et de récolter des débris. |
Les étagères

Dans absolument chaque pièce, vous trouverez une étagère qui contient tous les objets présents dans la pièce en question.
Article Principal: Étagères.
Les portes

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau et les franchir coûte 1
.
Article Principal: Se déplacer.
Lore
Voir aussi