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== Concepts ==
[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de [[Points_d'Action_et_de_Mouvement|points d'action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.


Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements.
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce.  


Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]]
== Ordre des évènements au changement de cycle ==


== Gestion des cycles ==
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :


À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
# Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active.
 
# Vérification d'un changement de jour<br>Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
 
# Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''.
* Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active.
# +5% a un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait.
* Vérification d'un changement de jour
# Perte d''''[[Oxygène]]'''.
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
* Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''.
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.
* +5% a un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait.
# Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]'''
 
# Morts par manque d'[[Oxygène]].
* Perte d''''[[Oxygène]]'''.
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...)  
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
# Gestion des changements de cycle des joueurs :
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.
## Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles.
* Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]'''
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
* Morts par manque d'[[Oxygène]].
## Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps.
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...)  
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés.
 
## Gain de {{PV}} au changement de jour.
* Gestion des changements de cycle des joueurs :
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.
** Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles.
## Mort par suicide.
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.
** Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps.
## Activation de la '''[[Logistique]]'''.
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés.
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
** Gain de {{PV}} au changement de jour.
# Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.
# Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' :
** Mort par suicide.
## Actions des PNJ. (Drones et chat)
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
** Activation de la '''[[Logistique]]'''.
## Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''.
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
# Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].'''
 
# Gestion des changements de cycle des salles :
* Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...)
* Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' :
## Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''.
** Actions des PNJ. (Drones et chat)
## Propagation du feu.
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
# Gestion des changements de cycle des hunters :
** Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''.
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
 
## Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
* Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].'''
## Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
* Gestion des changements de cycle des salles :
## Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...)
## Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
** Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''.
# Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé.
** Propagation du feu.
# Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire.
 
# Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''.
* Gestion des changements de cycle des hunters :
# 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''.
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
# Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours.
** Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
** Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
** Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
** Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
 
* Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé.
* Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire.
* Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''.
* 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''.
* Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours.

Dernière version du 22 juillet 2026 à 09:06

Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.

Une journée sur le Daedalus est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de points d'action et de mouvement, ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.

On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des Canaux de conversation, et dans le registre de la pièce.

Ordre des évènements au changement de cycle

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :

  1. Vérification si Rafistolage Général s'active.
  2. Vérification d'un changement de jour
    Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
  3. Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
  4. +5% a un projet si Participation de NERON est fait.
  5. Perte d'Oxygène.
  6. Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
  7. Réinitialisation de la limite journalière de spores.
  8. Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
  9. Morts par manque d'Oxygène.
  10. Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
  11. Gestion des changements de cycle des joueurs :
    1. Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    2. Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    3. Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    4. Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    5. Gain de PV au changement de jour.
    6. Perte de Moral au changement de jour.
    7. Mort par suicide.
    8. Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    9. Activation de la Logistique.
    10. Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  12. Gain de Triomphe lié aux cycles
  13. Gestion des changements de cycle des Équipements :
    1. Actions des PNJ. (Drones et chat)
    2. Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    3. Gestion des Plantes / Jukebox / Rations.
  14. Création des incidents.
  15. Gestion des changements de cycle des salles :
    1. Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
    2. Gestion du gain de moral via Psy.
    3. Propagation du feu.
  16. Gestion des changements de cycle des hunters :
    1. Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
    2. Fuite des marchands attaqué.
    3. Tentative de tir des hunters.
    4. Tentative d'apparition d'un marchand.
    5. Tentative d'apparition de hunters.
  17. Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
  18. Attribution des Titres si nécessaire.
  19. Apparition ou disparition des Bases rebelles.
  20. 3% de perte de liaison.
  21. Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.