« Piégeur » : différence entre les versions
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Dernière version du 1 août 2026 à 17:51
| Description: | Surprise !
Pour 1
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Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.
permet d'activer le piège.
- Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
- Une pièce piégée aura une icône
à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les
Mush.
Les actions suivantes activeront le piège:[1]
- Se lever (sauf si cette action est involontaire).
- Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
- Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
- Signalements d'incendie et de panne.
Les actions suivantes n'activeront pas le piège:
- Se déplacer dans la pièce suivante.
- Se lever de manière involontaire.
- Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
- Poser un objet.
Conseils
- Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les
Pilotes. - Vous pouvez disséminer des
Pense-bêtes amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité. - Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le
Tablier intachable ou la
Trottinette anti-gravité hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité. - Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec
Gelée verte ou l'action , puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
Gelée verte. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans. - Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap