« Bacterophilie » : différence entre les versions

De eMushpedia
Aller à la navigation Aller à la recherche
m mini refacto + modèle action + détails
m ajout détail myco
Ligne 6 : Ligne 6 :
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez donner une '''maladie''' à un équipier. Ceci est une action {{Visibilité|furtive}}.
* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 <code>MAKE_SICK_DELAY</code></ref>.
* La maladie apparaît d'ici '''1 à 4 cycles'''<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/Listener/ActionEffectSubscriber.php#L16 <code>MAKE_SICK_DELAY</code></ref>.
* Fait sonner les {{objet|Mycoalarme|16}}'''s'''.
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}}



Version du 9 novembre 2025 à 17:01

BacterophilieBacterophilie
Description: Vos bactéries plantaires peuvent avoir des usages particulièrement virulents.

Pour 1 Point d'Action, vous pouvez donner une maladie à un équipier. Ceci est une action Icon furtive.

  • La maladie apparaît d'ici 1 à 4 cycles[1].
  • Fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.


1Point d'Action Rendre malade est une action Icon furtive.

  • Cette compétence fait sonner les Myco-alarme Myco-alarmes.
  • Seuls les humains peuvent tomber malade, l'utilisation de cette compétence peut donc innocenter des potentiels suspects.

Maladies Possibles[2]

Maladie Poids Probabilité[3]
  Rhume   1 25%
  Infection fongique   1 25%
  Grippe   1 25%
  Acouphènes Extrême   1 25%