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== Concepts ==
[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]
Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 '''cycles''' de 3 heures. Les gains de [[Points_d'Action_et_de_Mouvement|points d'action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.


Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures, les gains d'énergies ainsi que beaucoup d'actions se déclenchent à leurs changements.
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation|canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce.  


Vous pouvez voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]]
== Ordre des évènements au changement de cycle ==
 
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
== Gestion des cycles ==
# Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active.
 
# Vérification d'un changement de jour<br>Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
# Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''.
 
# +5% à un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait.
 
# Perte d''''[[Oxygène]]'''.
* Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active.
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
* Vérification d'un changement de jour
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.
** Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
# Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]'''
* Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''.
# Morts par manque d'[[Oxygène]].
* +5% a un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait.
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...)  
 
# Gestion des changements de cycle des joueurs :
* Perte d''''[[Oxygène]]'''.
## Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles.
* Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
* Réinitialisation de la limite journalière de spores.
## Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps.
* Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]'''
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés.
* Morts par manque d'[[Oxygène]].
## Gain de {{PV}} au changement de jour.
* Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...)  
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.
 
## Mort par suicide.
* Gestion des changements de cycle des joueurs :
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.
** Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles.
## Activation de la '''[[Logistique]]'''.
** Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
** Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps.
# Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles
** Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés.
# Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' :
** Gain de {{PV}} au changement de jour.
## Actions des PNJ. (Drones et chat)
** Perte de {{Moral}} au changement de jour.
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
** Mort par suicide.
## Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''.
** Gain de {{PA}} / {{PM}}.
# Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].'''
** Activation de la '''[[Logistique]]'''.
# Gestion des changements de cycle des salles :
** Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...)
 
## Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''.
* Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles
## Propagation du feu.
* Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' :
# Gestion des changements de cycle des hunters :
** Actions des PNJ. (Drones et chat)
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
## Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
** Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''.
## Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
 
## Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
* Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].'''
## Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
* Gestion des changements de cycle des salles :
# Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé.
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...)
# Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire.
** Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''.
# Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''.
** Propagation du feu.
# 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''.
 
# Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours.
* Gestion des changements de cycle des hunters :
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** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
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** Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
** Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
** Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
** Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
 
* Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé.
* Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire.
* Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''.
* 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''.
* Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours.

Dernière version du 30 août 2026 à 15:56

Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.

Une journée sur le Daedalus est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de points d'action et de mouvement, ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.

On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des canaux de conversation, et dans le registre de la pièce.

Ordre des évènements au changement de cycle

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :

  1. Vérification si Rafistolage Général s'active.
  2. Vérification d'un changement de jour
    Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
  3. Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
  4. +5% à un projet si Participation de NERON est fait.
  5. Perte d'Oxygène.
  6. Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
  7. Réinitialisation de la limite journalière de spores.
  8. Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
  9. Morts par manque d'Oxygène.
  10. Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
  11. Gestion des changements de cycle des joueurs :
    1. Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    2. Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    3. Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    4. Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    5. Gain de PV au changement de jour.
    6. Perte de Moral au changement de jour.
    7. Mort par suicide.
    8. Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    9. Activation de la Logistique.
    10. Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  12. Gain de Triomphe lié aux cycles
  13. Gestion des changements de cycle des Équipements :
    1. Actions des PNJ. (Drones et chat)
    2. Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    3. Gestion des Plantes / Jukebox / Rations.
  14. Création des incidents.
  15. Gestion des changements de cycle des salles :
    1. Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
    2. Gestion du gain de moral via Psy.
    3. Propagation du feu.
  16. Gestion des changements de cycle des hunters :
    1. Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
    2. Fuite des marchands attaqué.
    3. Tentative de tir des hunters.
    4. Tentative d'apparition d'un marchand.
    5. Tentative d'apparition de hunters.
  17. Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
  18. Attribution des Titres si nécessaire.
  19. Apparition ou disparition des Bases rebelles.
  20. 3% de perte de liaison.
  21. Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.


en <Create>  •  es Ciclos