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Page créée avec « == Concepts == Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures. == Gestion des cycles == À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous : <pre> Daedalus new cycle order : Check if General Patching Up project activate Check if new day and do miscellaneous stuff around that Add hunters and incident points +5% to a project if neron thread is done remove oxygen... »
 
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== Concepts ==
[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]
Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 '''cycles''' de 3 heures. Les gains de [[Points_d'Action_et_de_Mouvement|points d'action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.


Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation|canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce.  


== Gestion des cycles ==
== Ordre des évènements au changement de cycle ==
 
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
# Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active.
<pre>
# Vérification d'un changement de jour<br>Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
Daedalus new cycle order :
# Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''.
Check if General Patching Up project activate
# +5% à un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait.
Check if new day and do miscellaneous stuff around that
# Perte d''''[[Oxygène]]'''.
Add hunters and incident points
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
+5% to a project if neron thread is done
# Réinitialisation de la limite journalière de spores.
 
# Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]'''
remove oxygen
# Morts par manque d'[[Oxygène]].
force mush selection if lobby phase took too long
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...)
reset spore if new days
# Gestion des changements de cycle des joueurs :
reset daily special action points
## Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles.
kill players from lack of oxygen
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
Handle ship status new cycle
## Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps.
 
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés.
Handle players new cycle :
## Gain de {{PV}} au changement de jour.
--- update cycle related achievements
## Perte de {{Moral}} au changement de jour.
--- Handle players status
## Mort par suicide.
--- Handle diseases appearing or healing through time
## Gain de {{PA}} / {{PM}}.
--- update sleep and lost related achievements
## Activation de la '''[[Logistique]]'''.
--- Handle new day HP gain
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
--- Handle new day moral lost
# Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles
--- Handle death by suicide
# Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' :
--- Handle AP / MP gain
## Actions des PNJ. (Drones et chat)
--- Handle logistics
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)
## Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''.
 
# Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].'''
Give new cycle glory
# Gestion des changements de cycle des salles :
Handle equipments new cycle :
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...)
--- NPC actions
## Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''.
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)
## Propagation du feu.
--- Handle Plants / Jukebox / Rations
# Gestion des changements de cycle des hunters :
 
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
Dispatch incidents
## Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué.
Handle room new cycle :
## Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''.
--- Handle room status new cycle (mostly fire)
## Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''.
--- Handle moral given by shrink
## Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''.
--- Handle fire propagation
# Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé.
 
# Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire.
Handle hunters new cycle :
# Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''.
--- Handle hunters status new cycle (???)
# 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''.
--- Remove attacked traders
# Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours.
--- Hunters try to shoot
<br>
--- Try to spawn a trader
{{Language|fr|es=Ciclos}}
--- Try to spawn hunters
 
create message auto watering
attribute titles if needed
Handle new / expired rebel bases
3% to break sol link
update day related achievements
</pre>

Dernière version du 30 août 2026 à 15:56

Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.

Une journée sur le Daedalus est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de points d'action et de mouvement, ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.

On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des canaux de conversation, et dans le registre de la pièce.

Ordre des évènements au changement de cycle

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :

  1. Vérification si Rafistolage Général s'active.
  2. Vérification d'un changement de jour
    Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
  3. Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
  4. +5% à un projet si Participation de NERON est fait.
  5. Perte d'Oxygène.
  6. Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
  7. Réinitialisation de la limite journalière de spores.
  8. Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
  9. Morts par manque d'Oxygène.
  10. Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
  11. Gestion des changements de cycle des joueurs :
    1. Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    2. Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    3. Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    4. Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    5. Gain de PV au changement de jour.
    6. Perte de Moral au changement de jour.
    7. Mort par suicide.
    8. Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    9. Activation de la Logistique.
    10. Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  12. Gain de Triomphe lié aux cycles
  13. Gestion des changements de cycle des Équipements :
    1. Actions des PNJ. (Drones et chat)
    2. Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    3. Gestion des Plantes / Jukebox / Rations.
  14. Création des incidents.
  15. Gestion des changements de cycle des salles :
    1. Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
    2. Gestion du gain de moral via Psy.
    3. Propagation du feu.
  16. Gestion des changements de cycle des hunters :
    1. Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
    2. Fuite des marchands attaqué.
    3. Tentative de tir des hunters.
    4. Tentative d'apparition d'un marchand.
    5. Tentative d'apparition de hunters.
  17. Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
  18. Attribution des Titres si nécessaire.
  19. Apparition ou disparition des Bases rebelles.
  20. 3% de perte de liaison.
  21. Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.


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