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| Ligne 15 : |
Ligne 15 : |
| == Gestion des cycles == | | == Gestion des cycles == |
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| Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L'ordre des opérations est le suivant :
| | À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours. |
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| {{TODO|Traduire en français}}
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| <pre>
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| Daedalus new cycle order :
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| Check if General Patching Up project activate
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| Check if new day and do miscellaneous stuff around that
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| Add hunters and incident points
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| +5% to a project if neron thread is done
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| remove oxygen
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| force mush selection if lobby phase took too long
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| reset spore if new days
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| reset daily special action points
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| kill players from lack of oxygen
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| Handle ship status new cycle
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| Handle players new cycle :
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| --- update cycle related achievements
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| --- Handle players status
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| --- Handle diseases appearing or healing through time
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| --- update sleep and lost related achievements
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| --- Handle new day HP gain
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| --- Handle new day moral lost
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| --- Handle death by suicide
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| --- Handle AP / MP gain
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| --- Handle logistics
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| --- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)
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| Give new cycle glory
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| Handle equipments new cycle :
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| --- NPC actions
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| --- Handle equipments status new cycle (mostly charges)
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| --- Handle Plants / Jukebox / Rations
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| Dispatch incidents
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| Handle room new cycle :
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| --- Handle room status new cycle (mostly fire)
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| --- Handle moral given by shrink
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| --- Handle fire propagation
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| Handle hunters new cycle :
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| --- Handle hunters status new cycle (???)
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| --- Remove attacked traders
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| --- Hunters try to shoot
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| --- Try to spawn a trader
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| --- Try to spawn hunters
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| create message auto watering
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| attribute titles if needed
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| Handle new / expired rebel bases
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| 3% to break sol link
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| update day related achievements
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| </pre>
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| | {{QuickLink|Cycles}} |
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| == Lore == | | == Lore == |

Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le Daedalus.
Concepts
Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur eMush.
- Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés.
- Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir Fins du jeu).
- Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.
Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :
- Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois (Armes,
Plans,
Apprentron...).
- Finola et Chao sont présents ou Andie et Derek.
- Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires.
Gestion des cycles
À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours.
Article Principal: Cycles.
Lore
TODO: à compléter