« Contact déprimant » : différence entre les versions

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m C'est désormais une compétence passive de Chun, donc cela dépend simplement de savoir si elle est morte.
 
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==Conseils==
==Conseils==
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} n'a pas {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}} ou est morte).
Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à '''7''' {{moral}} en début de partie, monte à '''10''' {{moral}} après le rétablissement de la liaison, et diminue de '''1''' {{moral}} par jour (voire même '''2''' si {{Personnage|Chun}} est morte).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Le moral maximum d'un équipier est 14 {{Moral}}: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
* Trois bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, {{Personnage|Andie}} qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de {{Compétence|Confident}} et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
* Trois bonnes cibles sont {{Personnage|Janice}}, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de {{Compétence|Psy}}, {{Personnage|Andie}} qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de {{Compétence|Confident}} et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et {{Personnage|Chun}} — que ce soit pour éviter {{Compétence|Fuyant}}, désactiver {{Compétence|Seul espoir de l'humanité}}, ou empêcher certaines recherches cruciales.
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Dernière version du 30 juillet 2026 à 14:35

Contact déprimantContact déprimant
Description: Les phéromones Mush ne permettent pas de communication directe mais leur saturation peut les déstabiliser. Et vous savez vous en servir.

Pour 2 Point d'Action vous pouvez faire perdre 2 Moral à un équipier.

  • C'est une action Icon Furtive et Aggressive.


2Point d'Action Déprimer

  • Cette action est Icon Furtive et considérée comme Aggressive.
  • La victime aura par contre un message privé de perte de moral qui peut donner des soupçons: "Vous perdez 2 Moral.".

Conseils

Il est conseillé de garder le fil du moral des équipiers: il commence à 7 Moral en début de partie, monte à 10 Moral après le rétablissement de la liaison, et diminue de 1 Moral par jour (voire même 2 si Icon Chun est morte).

  • Le moral maximum d'un équipier est 14 Moral: 7 utilisations consécutives permettent de tuer un équipier de manière certaine (mais sont rarement nécessaire).
  • Trois bonnes cibles sont Icon Janice, qui ne peut pas profiter de sa propre qualité de PsyPsy, Icon Andie qui ne peut pas non plus profiter de sa qualité de ConfidentConfident et réduira le nombre d'actions qu'un papotage révèle, et Icon Chun — que ce soit pour éviter FuyantFuyant, désactiver Seul espoir de l'humanitéSeul espoir de l'humanité, ou empêcher certaines recherches cruciales.
  • La compétence AbnégationAbnégation de Icon Janice la protégera, lui permettant d'alerter l'équipage.
  • Plus anecdotiquement, après quelques jours (et quelques morts) Icon Paola ou Icon Frieda qui restent sur le Pont peuvent en faire les frais.
  • Une mort par Dépression ne fait pas perdre de Moral au reste de l'équipage.

Kuan Ti se rapproche subrepticement de Chun. Après qu'il s'en est éloigné, les traits de Chun se tirent et se creusent...

Icon Log révélée de l'utilisation de cette compétence.