« Myco-alarme » : différence entre les versions
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m myco peuvent casser naturellement, chance de réparation: 25% |
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|démonté=[[Débris métalliques]]<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php emush 0.14.7 <code>myco_alarm_default</code></ref> | |démonté=[[Débris métalliques]]<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php emush 0.14.7 <code>myco_alarm_default</code></ref> | ||
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<blockquote>''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''</blockquote> | <blockquote>''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''</blockquote> | ||
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Dernière version du 27 mai 2026 à 17:02
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| Myco-alarme | ||
| Sonne en cas d'actions | ||
| Attribut | Empilable | |
|---|---|---|
| Origine | 5 × | |
| Réparer | 25% de chances | |
| Démonter | 3 |
Débris métalliques[1] |
La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.
La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.
Affiche “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre lorsque dans la même pièce un
Mush utilise[2] :
- Muter
- Poinçonner
- Caresse infectieuse (voir
Schrödinger)
Cuisine fongique
Piégeur
Transfert
Cauchemardesque
Bacterophilie
Piratage radio
Ne détecte pas l'extirpation de
spores.
Doit être déposée dans l'étagère pour être active. Ne fonctionne pas depuis l'inventaire d'un personnage.
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- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php emush 0.14.7
myco_alarm_default - ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Action/Enum/ActionEnum.php#L235
function isDetectedByMycoAlarm()
