« Piégeur » : différence entre les versions
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Page créée avec « <onlyinclude>{{#vardefine:Titre| Piégeur }}{{#vardefine:Description| Surprise ! }}{{#vardefine:Effet| Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un '''spore'''. Si une personne manipule un '''objet''' ou un '''équipement''' de la pièce, elle sera '''infectée'''. Si c'est un Mush (dont vous-même) ou un Immunisé, le spore est perdu. }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} {{TODO|Liste des actions qui activent et n'activen... » |
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Surprise ! | Surprise ! | ||
}}{{#vardefine:Effet| | }}{{#vardefine:Effet| | ||
Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un | Pour '''1''' {{PA}}, vous pouvez piéger une '''pièce''' avec un {{Spore}} spore. Si une personne manipule un ''objet'' ou un ''équipement'' de la pièce, elle sera '''infectée'''. | ||
* Si c'est un Mush (dont vous-même) ou une {{Statut|Immunisée}}, le spore est perdu. | |||
* Cette action est {{Visibilité|discrète}} et peut être détectée par les {{Objet|Myco-alarme|16}}s. | |||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence Mush|{{PAGENAME}}}} | ||
{{ | <blockquote>''Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.''</blockquote> | ||
[[ | |||
{{Action|1{{PA}} 1{{Spore}} Piéger pièce}} permet d'activer le piège. | |||
* Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà. | |||
* Une pièce piégée aura une icône [[File:Icon-mush.png]] à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les {{Personnage|Mush}}. | |||
Les actions suivantes activeront le piège:<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183 <code>shouldTriggerRoomTrap</code></ref> | |||
* Se lever (sauf si cette action est involontaire). | |||
* Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère. | |||
* Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce. | |||
* Signalements d'incendie et de panne. | |||
* Fouiller la pièce. | |||
Les actions suivantes n'activeront '''pas''' le piège: | |||
* Se déplacer dans la pièce suivante. | |||
* Se lever de manière involontaire. | |||
* Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire. | |||
* ''Poser'' un objet. | |||
==Conseils== | |||
* Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les {{Compétence|Pilote}}s. | |||
* Vous pouvez disséminer des {{Objet|Pense-bête|16}}s amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité. | |||
* Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le {{Objet|Tablier intachable|16}} ou la {{Objet|Trottinette anti-gravité|16}} hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité. | |||
* Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec {{Compétence|Gelée verte}} ou l'action {{Action|Saboter}}, puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité. | |||
** Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors {{Compétence|Gelée verte}}. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans. | |||
** Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur. | |||
{{navbox Compétences Mush}} | |||
{{Language|fr|es=Bromista}} | |||
Dernière version du 18 septembre 2026 à 12:09
| Description: | Surprise !
Pour 1
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Vous avez piégé une pièce. On devrait toujours se méfier des étagères.
permet d'activer le piège.
- Il n'est pas possible de piéger une pièce qui l'est déjà.
- Une pièce piégée aura une icône
à côté de son nom (en haut à gauche de la fenêtre) qui n'est visible que par les
Mush.
Les actions suivantes activeront le piège:[1]
- Se lever (sauf si cette action est involontaire).
- Toute interaction avec un objet placé dans l'étagère.
- Toute interaction avec les équipements et portes de la pièce.
- Signalements d'incendie et de panne.
- Fouiller la pièce.
Les actions suivantes n'activeront pas le piège:
- Se déplacer dans la pièce suivante.
- Se lever de manière involontaire.
- Toute interaction avec un objet déjà présent dans l'inventaire.
- Poser un objet.
Conseils
- Piéger les baies est une source fiable pour contaminer les
Pilotes. - Vous pouvez disséminer des
Pense-bêtes amusants dans les étagères, avant de piéger la pièce, pour que les personnes les lisant soient infectés avec plus de fiabilité. - Vous pouvez déplacer des objets d'intérêt tels que le
Tablier intachable ou la
Trottinette anti-gravité hors des caméras, puis piéger la pièce, pour que les personnes venant les récupérer soient infectées avec plus de fiabilité. - Vous pouvez casser un équipement d'intérêt avec
Gelée verte ou l'action , puis piéger la pièce, afin qu'un humain le réparant soit infecté avec plus de fiabilité.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
Gelée verte. Renseignez-vous sur la page de la compétence, ou prenez-le en compte dans vos plans. - Attention : un équipement saboté ne génère pas d'annonce de NERON. Un joueur averti vous démasquera facilement. Prenez-le en compte dans vos plans, ou créez une fausse annonce NERON si vous êtes son administrateur.
- Attention : certains équipements ne peuvent être cassés naturellement hors
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- ↑ eMush v0.15.0 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/Event/ActionEvent.php#L183
shouldTriggerRoomTrap