« Daedalus » : différence entre les versions

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m Précision détecteurs divers
 
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== Gestion des cycles ==
== Gestion des cycles ==


Par extension, on désigne les calculs du jeu au changement de cycle ou jour en disant que le Daedalus calcule. L'ordre des opérations est le suivant :
À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours.


{{TODO|Traduire en français}}
{{QuickLink|Cycles}}


<pre>
Daedalus new cycle order :
Check if General Patching Up project activate
Check if new day and do miscellaneous stuff around that
Add hunters and incident points
+5% to a project if neron thread is done


remove oxygen
== Plan du Daedalus ==
force mush selection if lobby phase took too long
[[File:minimap.png|frame]]
reset spore if new days
Tant que vous possédez votre {{Objet|iTrackie|16}} sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:
reset daily special action points
* Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
kill players from lack of oxygen
* La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le {{Projet|Protocole ACTOPI}}).
Handle ship status new cycle
* Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: <code>Dortoir Alpha (2)</code> signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce)<ref>''eMush v0.15.0'' https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/097ca08f9ee0555e63953f28d927a8d50815bce8</ref>.
* Chaque porte est signalée par un trait bleu clair<span style="color:#1ebce4>▮</span> entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.


Handle players new cycle :
De plus, cette carte peut informer diverses avaries :
--- update cycle related achievements
* Chaque porte cassée '''et signalée''' (manuellement ou par le {{Projet|Détecteurs de pistons défectueux}}) est indiquée en jaune<span style="color:#d8c710">▮</span>.
--- Handle players status
* Lorsqu'un incendie est '''signalé''' (manuellement ou par le {{Projet|Détecteur d'incendies}}), la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
--- Handle diseases appearing or healing through time
* Un équipement cassé '''et signalé''' (manuellement ou par le {{Projet|Détecteur d'anomalies}}) est indiqué en orange<span style="color:#c39433">▮</span>, dans la pièce où il se trouve.
--- update sleep and lost related achievements
* Les {{Objet|Caméra|16}} cassées seront affichés avec une croix <span style="color:#c39433">🞮</span>.
--- Handle new day HP gain
--- Handle new day moral lost
--- Handle death by suicide
--- Handle AP / MP gain
--- Handle logistics
--- Handle everything modifier related (bonus / malus AP/MP from skill, dirty by disease,...)


Give new cycle glory
Handle equipments new cycle :
--- NPC actions
--- Handle equipments status new cycle (mostly charges)
--- Handle Plants / Jukebox / Rations


Dispatch incidents
{{Navbox Pièces du Daedalus}}
Handle room new cycle :
--- Handle room status new cycle (mostly fire)
--- Handle moral given by shrink
--- Handle fire propagation


Handle hunters new cycle :
=== Pièces principales du Daedalus ===
--- Handle hunters status new cycle (???)
Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.
--- Remove attacked traders
{| class="wikitable"
--- Hunters try to shoot
|+
--- Try to spawn a trader
!Pièce
--- Try to spawn hunters
!Particularités
!Objets importants
!Equipement
!Particuliarités
!Etat de propreté requis
!Utilité
|-
| rowspan="3" |[[Pont]]
| rowspan="3" |Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de {{Objet|ITrackie|16}}.
| rowspan="3" |{{Objet|Tabulatrice|16}}.
|[[Pont#Terminal_de_Commandement|Terminal de Commandement]]
|Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du {{Objet|Bidouilleur|16}}.
|Indifférent
|Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.<br>{{QuickLink|Terminal de Commandement}}
|-
|[[Pont#Centre_de_communication|Centre de Communication]]
|Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions
|Propre
|Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données Xyloph , mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.<br>{{QuickLink|Communications}}
|-
|[[Pont#Terminal_Astro|Terminal Astro]]
|Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète.
|Conseillé
|Permet de scanner les planètes, et de les analyser.<br>{{QuickLink|Astrophysique}}
|-
|[[Laboratoire]]
|Il est conseillé d'y laisser le {{Objet|Tablier|16}}
|{{Objet|Chat|16}}
|[[Laboratoire#Laboratoire de recherches|Laboratoire de recherches]]
|Salissant, verrouillable
|Propre
|Permet de faire progresser les {{Recherche|Recherches}}
|-
|[[Nexus]]
|
|
|[[Nexus#Cœur_de_NERON|Cœur de NERON]]
|
| Propre
|Permet de faire progresser les {{Projet|Projets}}
|-
|[[Baie|Baies]]
|
|
|Patrouilleurs
|Verrouillable
|Indifférent
|Permet de défendre le vaisseau et de récolter des débris.<br>{{QuickLink|Pilotage}}
|}
 
 
 
=== Les étagères ===
[[File:Sprite-étagères.png|framed]]Dans '''absolument chaque pièce''', vous trouverez une étagère qui contient '''tous''' les objets présents dans la pièce en question.
 
{{QuickLink|Étagères}}
 
=== Les portes ===
[[File:tooltip-porte.png|thumb|Porte]]
Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau et les franchir coûte 1 {{PM}}. <br> {{QuickLink|Se déplacer}}


create message auto watering
attribute titles if needed
Handle new / expired rebel bases
3% to break sol link
update day related achievements
</pre>




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{{TODO|à compléter}}
{{TODO|à compléter}}


{{Language|fr|en=Le Daedalus}}
== Voir aussi ==
* [[Inventaire du vaisseau]]
 
 
----
 
{{Language|fr|en=Daedalus}}

Dernière version du 12 août 2026 à 21:07

Le vaisseau dans lequel vous vous êtes réveillé s'appelle le Daedalus.

Concepts

Un Daedalus ou "un vaisseau" représente une partie de jeu sur eMush.

  • Il commence une fois qu'il est "plein" c'est à dire que ses seize équipiers se sont réveillés.
  • Il s'achève une fois qu'une condition de fin est réalisée (voir Fins du jeu).
  • Cette partie aura une page de fin qui regroupe diverse statistiques.

Tous les Daedalus sont identiques mais peuvent comporter certains changements aléatoires :

  • Des objets n'apparaissent pas forcément à chaque fois (Armes, Plans Plans, Apprentron Apprentron...).
  • Finola et Chao sont présents ou Andie et Derek.
  • Ainsi que d'autres altérations dues à des évènements calendaires.

Gestion des cycles

À chaque changement de cycle ou de jour, le système de jeu vérifie, calcule et applique un certain nombre de changements pour la partie en cours.

More info Article Principal: Cycles.


Plan du Daedalus

Tant que vous possédez votre iTrackie iTrackie sur vous, vous avez accès aux canaux de discussion, mais également au plan du Daedalus:

  • Passer votre souris sur le plan permet de l'agrandir, et survoler les pièces du Daedalus vous indique leur nom.
  • La position de chaque membre est signalée par un carré rose anonyme (ou coloré par le icon Protocole ACTOPI).
  • Le compte de chaque membre d'équipage dans une pièce est affiché entre parenthèses (ex: Dortoir Alpha (2) signifie qu'il y a deux personnes dans cette pièce)[1].
  • Chaque porte est signalée par un trait bleu clair entre les salles. Attention, ce n'est pas parce qu'une salle est juste à côté d'une autre qu'elles communiquent directement.

De plus, cette carte peut informer diverses avaries :

  • Chaque porte cassée et signalée (manuellement ou par le icon Détecteurs de pistons défectueux) est indiquée en jaune.
  • Lorsqu'un incendie est signalé (manuellement ou par le icon Détecteur d'incendies), la pièce où il se trouve est teintée en rouge et son nom est suivi d'une petite icône 🔥.
  • Un équipement cassé et signalé (manuellement ou par le icon Détecteur d'anomalies) est indiqué en orange, dans la pièce où il se trouve.
  • Les Caméra Caméra cassées seront affichés avec une croix 🞮.



Pièces principales du Daedalus

Voici la liste regroupant les pièces les plus importantes du Daedalus, leurs particularités, les objets spécifiques s'y trouvant en début de partie, l'état de propreté nécessaire à l'utilisation des équipements présents (propre ou indifférent), et l'utilité des équipements en question.

Pièce Particularités Objets importants Equipement Particuliarités Etat de propreté requis Utilité
Pont Il y est possible pour n'importe qui de parler sur le canal général même en l'absence de iTrackie iTrackie. Tabulatrice Tabulatrice. Terminal de Commandement Accessible uniquement par le commandant du vaisseau ou à l'aide du Bidouilleur Bidouilleur. Indifférent Permet de déplacer le vaisseau, changer son orientation, rentrer sur Sol ou aller sur l'Eden.
More info Article Principal: Terminal de Commandement.
Centre de Communication Accessible à tous pour rétablir la liaison, mais seul le responsable comm. pourra gérer les autres fonctions Propre Permet de contacter les bases rebelles, décoder la base de données Xyloph , mettre à jour Neron, échanger avec les marchands via la radio.
More info Article Principal: Communications.
Terminal Astro Il n'est pas nécessaire d'être propre pour scanner, mais il faut l'être pour analyser une planète. Conseillé Permet de scanner les planètes, et de les analyser.
More info Article Principal: Astrophysique.
Laboratoire Il est conseillé d'y laisser le Tablier intachable Tablier intachable Schrödinger Schrödinger Laboratoire de recherches Salissant, verrouillable Propre Permet de faire progresser les icon Recherches
Nexus Cœur de NERON Propre Permet de faire progresser les icon Projets
Baies Patrouilleurs Verrouillable Indifférent Permet de défendre le vaisseau et de récolter des débris.
More info Article Principal: Pilotage.


Les étagères

Dans absolument chaque pièce, vous trouverez une étagère qui contient tous les objets présents dans la pièce en question.

More info Article Principal: Étagères.

Les portes

Porte

Les portes permettent de se déplacer dans le vaisseau et les franchir coûte 1 Point de Mouvement.
More info Article Principal: Se déplacer.


Lore

Icon TODO: à compléter

Voir aussi



en Daedalus  •  es <Crear>