« Cycles » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Réfacto légère et ajout d'une image |
|||
| (3 versions intermédiaires par un autre utilisateur non affichées) | |||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
[[File:Screenshot-cycle-en-cours.png|framed|Sur cette capture d'écran prise à 11 heures, on voit donc que nous sommes au jour 9 cycle 4 de la partie, et il reste 59 minutes avant le prochain changement de cycle.]]Une journée sur le [[Daedalus]] est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de [[Points_d'Action_et_de_Mouvement|points d'action et de mouvement]], ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements. | |||
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des [[Canaux de conversation]], et dans le registre de la pièce. | |||
== | == Ordre des évènements au changement de cycle == | ||
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d' | À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous : | ||
# Vérification si '''[[Rafistolage Général]]''' s'active. | |||
# Vérification d'un changement de jour<br>Actions diverses autour du changement de jour. (À définir) | |||
# Ajout de '''[[Embûches#Les_points_d'incident|points d'incidents]] et de [[Chasse aux hunters#Apparition|points de hunters]]'''. | |||
# +5% a un projet si '''[[Participation de NERON]]''' est fait. | |||
# Perte d''''[[Oxygène]]'''. | |||
# Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir. | |||
# Réinitialisation de la limite journalière de spores. | |||
# Réinitialisation journalière des '''[[Points d'Action et de Mouvement#Points_d'Action_Spéciaux|points d'action spéciaux]]''' | |||
# Morts par manque d'[[Oxygène]]. | |||
# Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, '''[[Gelée verte]]''', '''[[Parfum antique]]''', etc...) | |||
# Gestion des changements de cycle des joueurs : | |||
## Gain de '''[[Pictos et titres]]''' liés aux cycles. | |||
## Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons) | |||
## Apparition de '''[[Maladies]]''' ou leur disparition avec le temps. | |||
## Gain de {{PA}} du sommeil et perte des '''[[Pictos et titres]]''' liés. | |||
## Gain de {{PV}} au changement de jour. | |||
## Perte de {{Moral}} au changement de jour. | |||
## Mort par suicide. | |||
## Gain de {{PA}} / {{PM}}. | |||
## Activation de la '''[[Logistique]]'''. | |||
## Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de {{PA}} / {{PM}} des compétences, salissure dus à une maladie, etc...) | |||
# Gain de '''[[Triomphe]]''' lié aux cycles | |||
# Gestion des changements de cycle des '''[[Équipements]]''' : | |||
## Actions des PNJ. (Drones et chat) | |||
## Gestion du status des équipements. (Charges, etc...) | |||
## Gestion des '''[[Plantes]]''' / '''[[Jukebox]]''' / '''[[Rations]]'''. | |||
# Création des '''[[Embûches#Types_d'incidents|incidents]].''' | |||
# Gestion des changements de cycle des salles : | |||
## Gestion du status des salles (Incendies, activation d''''[[Arroseurs automatiques]]''', etc...) | |||
## Gestion du gain de moral via '''[[Psy]]'''. | |||
## Propagation du feu. | |||
# Gestion des changements de cycle des hunters : | |||
## Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand) | |||
## Fuite des '''[[Échanges Marchands|marchands]]''' attaqué. | |||
## Tentative de '''[[Chasse_aux_hunters#Fonctionnement_des_tirs|tir des hunters]]'''. | |||
## Tentative d''''[[Échanges Marchands#Apparition|apparition d'un marchand]]'''. | |||
## Tentative d''''[[Chasse_aux_hunters#Apparition|apparition de hunters]]'''. | |||
# Création d'un message si '''[[Arroseurs automatiques]]''' s'est activé. | |||
# Attribution des '''[[Titres]]''' si nécessaire. | |||
# Apparition ou disparition des '''[[Bases rebelles]]'''. | |||
# 3% de perte de '''[[Communications#Liaison|liaison]]'''. | |||
# Mise à jour des '''[[Pictos et titres]]''' liés aux jours. | |||
Dernière version du 22 juillet 2026 à 09:06

Une journée sur le Daedalus est divisée en 8 cycles de 3 heures. Les gains de points d'action et de mouvement, ainsi que beaucoup d'autres évènements se déclenchent à leurs changements.
On peut voir le jour et le cycle actuel en haut à droite des Canaux de conversation, et dans le registre de la pièce.
Ordre des évènements au changement de cycle
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'évènements sont gérés par le jeu, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
- Vérification si Rafistolage Général s'active.
- Vérification d'un changement de jour
Actions diverses autour du changement de jour. (À définir) - Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
- +5% a un projet si Participation de NERON est fait.
- Perte d'Oxygène.
- Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
- Réinitialisation de la limite journalière de spores.
- Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
- Morts par manque d'Oxygène.
- Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
- Gestion des changements de cycle des joueurs :
- Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
- Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
- Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
- Gain de
du sommeil et perte des Pictos et titres liés. - Gain de
au changement de jour. - Perte de
au changement de jour. - Mort par suicide.
- Gain de
/
. - Activation de la Logistique.
- Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de
/
des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
- Gain de Triomphe lié aux cycles
- Gestion des changements de cycle des Équipements :
- Création des incidents.
- Gestion des changements de cycle des salles :
- Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
- Gestion du gain de moral via Psy.
- Propagation du feu.
- Gestion des changements de cycle des hunters :
- Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
- Fuite des marchands attaqué.
- Tentative de tir des hunters.
- Tentative d'apparition d'un marchand.
- Tentative d'apparition de hunters.
- Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
- Attribution des Titres si nécessaire.
- Apparition ou disparition des Bases rebelles.
- 3% de perte de liaison.
- Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.