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La '''diplomatie''' en [[Expédition|expédition]] permet d'éviter l'évènement '''Combat''' sur les secteurs suivants :
La '''diplomatie''' en [[Expédition|expédition]] permet d'éviter l'évènement '''Combat''' :
* {{Zone|Épave|16}}
* En le remplaçant par l'évènement '''[[Évènements|Nouveau Secteur]]''' sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}.
* {{Zone|Ruines|16}}
* En le remplaçant par un évènement [[Évènements|Rien à signaler]] pour les secteurs :
* {{Zone|Vie Intelligente|16}}
** {{Zone|Épave|16}}
* {{Zone|Insectes|16}}
** {{Zone|Ruines|16}}
* {{Zone|Ruminants|16}}
** {{Zone|Insectes|16}}
* {{Zone|Prédateurs|16}}
** {{Zone|Ruminants|16}}
* {{Zone|Mankarog|16}}
** {{Zone|Prédateurs|16}}
* {{Zone|Cristalite|16}}
** {{Zone|Mankarog|16}}
** {{Zone|Cristalite|16}}
 
{{Attention|'''Depuis ''eMush'' v0.31.0''', cette compétence ne permet plus de se protéger des résultats négatifs causés par un sabotage de Mush {{Skill|Traître}}.}}




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* Il est à '''usage unique''' par personnage par partie : un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
* Il est à '''usage unique''' par personnage par partie : un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
* Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.<br>{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.}}
* Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.<br>{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.}}
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|'''Janice''' impose un cessez le feu dans la pièce. Quelle autorité !
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Dernière version du 21 juillet 2026 à 20:15

DiplomatieDiplomatie
Description: Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
  • Expédition: Empêche l'évènement Combat lors des rencontres extra-terrestres.
  • Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux.
  • (Sauf Polyvalent) Peut déclarer un cessez-le-feu une fois par partie. Le cessez-le-feu dure 3 cycles.
Apprise par: Icon Janice
Icon Finola
Apprentron Apprentron
PolyvalentPolyvalent
Si Icon Mush: Gardée

La diplomatie en expédition permet d'éviter l'évènement Combat :

Depuis eMush v0.31.0, cette compétence ne permet plus de se protéger des résultats négatifs causés par un sabotage de Mush TraîtreTraître.


Point d'Action Cessez-le-feu(public) dure 3 cycles et permet de bloquer toutes les actions aggressives et l'action Mettre à la porte.

  • Il ne se termine pas si la personne l'ayant déclaré perd la compétence, est vaccinée ou meurt.[1]
  • Son effet est restreint à la pièce de la diplomate, il se terminera immédiatement si celle-ci quitte la pièce.
  • Il est à usage unique par personnage par partie : un TransfertTransfert ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence.
  • Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.
    Icon Attention: il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.

Janice impose un cessez le feu dans la pièce. Quelle autorité !

Icon Log public visible dans la pièce lors d'un cessez-le-feu.



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