« Diplomatie » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
m Ajout log |
|||
| (6 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées) | |||
| Ligne 4 : | Ligne 4 : | ||
Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres. | Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres. | ||
}}{{#vardefine:Effet| | }}{{#vardefine:Effet| | ||
* Expédition: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. | * [[Expédition]]: Empêche l'évènement '''Combat''' lors des rencontres extra-terrestres. | ||
* Ouvre de nouvelles possibilités d'échanges commerciaux. | * Ouvre de nouvelles possibilités d'[[Échanges Marchands|échanges commerciaux]]. | ||
* '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles. | * '''(Sauf Polyvalent)''' Peut déclarer un '''cessez-le-feu''' une fois par partie. Le cessez-le-feu dure '''3''' cycles. | ||
}}{{#vardefine:Personnages| | }}{{#vardefine:Personnages| | ||
| Ligne 12 : | Ligne 12 : | ||
Gardée | Gardée | ||
}}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} | }}</onlyinclude>{{Tooltip Compétence|{{PAGENAME}}}} | ||
La '''diplomatie''' en [[Expédition|expédition]] permet d'éviter l'évènement '''Combat''' : | |||
* En le remplaçant par l'évènement '''[[Évènements|Nouveau Secteur]]''' sur les secteurs {{Zone|Vie Intelligente|16}}. | |||
* En le remplaçant par un évènement [[Évènements|Rien à signaler]] pour les secteurs : | |||
** {{Zone|Épave|16}} | |||
** {{Zone|Ruines|16}} | |||
** {{Zone|Insectes|16}} | |||
** {{Zone|Ruminants|16}} | |||
** {{Zone|Prédateurs|16}} | |||
** {{Zone|Mankarog|16}} | |||
** {{Zone|Cristalite|16}} | |||
{{ | {{Attention|'''Depuis ''eMush'' v0.31.0''', cette compétence ne permet plus de se protéger des résultats négatifs causés par un sabotage de Mush {{Skill|Traître}}.}} | ||
[[ | |||
[[ | |||
{{Action|Cessez-le-feu|1}}({{Visibilité|public}}) dure 3 cycles et permet de bloquer '''toutes''' les '''actions aggressives''' et l'action ''Mettre à la porte''. | |||
* Il ne se termine pas si la personne l'ayant déclaré perd la compétence, est [[Sérum rétro-fongique|vaccinée]] ou meurt.<ref>[https://discord.com/channels/693082011484684348/693144970433003540/1440643520334528652 Équipe de développement sur Discord]</ref> | |||
* Son effet est restreint à la pièce de la diplomate, il se terminera immédiatement si celle-ci quitte la pièce. | |||
* Il est à '''usage unique''' par personnage par partie : un {{Compétence|Transfert}} ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence. | |||
* Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.<br>{{Attention Inline|il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.}} | |||
{{Tooltip Log | |||
|'''Janice''' impose un cessez le feu dans la pièce. Quelle autorité ! | |||
|Log public visible dans la pièce lors d'un cessez-le-feu. | |||
|visible=public}} | |||
{{Navbox Compétences Humaines}} | |||
[[Category:Communications]] | |||
{{Language|fr|en=Diplomat}} | |||
Dernière version du 21 juillet 2026 à 20:15
| Description: | Un bon diplomate sait comment entrer en contact avec les races extra-terrestres.
| ||
|---|---|---|---|
| Apprise par: | Si |
Gardée | |
La diplomatie en expédition permet d'éviter l'évènement Combat :
- En le remplaçant par l'évènement Nouveau Secteur sur les secteurs
Vie Intelligente. - En le remplaçant par un évènement Rien à signaler pour les secteurs :
| Depuis eMush v0.31.0, cette compétence ne permet plus de se protéger des résultats négatifs causés par un sabotage de Mush |
(public) dure 3 cycles et permet de bloquer toutes les actions aggressives et l'action Mettre à la porte.
- Il ne se termine pas si la personne l'ayant déclaré perd la compétence, est vaccinée ou meurt.[1]
- Son effet est restreint à la pièce de la diplomate, il se terminera immédiatement si celle-ci quitte la pièce.
- Il est à usage unique par personnage par partie : un
Transfert ne donnera pas au nouveau joueur l'occasion de réutiliser le cessez-le-feu, même en reprenant la compétence. - Il ne s'applique en expédition que si la diplomate fait partie de l'équipe d'expédition.
Attention: il n'est donc pas actif si la diplomate est elle-même perdue, puisqu'elle n'est alors plus dans l'équipe.
Janice impose un cessez le feu dans la pièce. Quelle autorité !
| |||||||||||