« Statuts » : différence entre les versions
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| Ligne 2 : | Ligne 2 : | ||
'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. | '''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible. | ||
[[ | [[File:Chun - Exemple Stauts.png|thumb|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]] | ||
== Satiété == | == Satiété == | ||
| Ligne 11 : | Ligne 11 : | ||
!Détails | !Détails | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Statut-starving.png]] | ||
|'''Affamé''' | |'''Affamé''' | ||
|Environ 24 cycles sans consommer | |Environ 24 cycles sans consommer | ||
| Ligne 31 : | Ligne 31 : | ||
! Détails | ! Détails | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Statut-démoralisé.png]] | ||
|'''Démoralisé''' | |'''Démoralisé''' | ||
|{{Moral}}<5, 1 exclus | |{{Moral}}<5, 1 exclus | ||
|- | |- | ||
| [[ | | [[File:Statut-suicidal.png]] | ||
|'''Suicidaire''' | |'''Suicidaire''' | ||
|'''1''' seul {{Moral}} restant. | |'''1''' seul {{Moral}} restant. | ||
| Ligne 50 : | Ligne 50 : | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Raluca}} | |{{Personnage|Raluca}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-asocial.png]] | ||
|'''Asocial''' | |'''Asocial''' | ||
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral. | |Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral. | ||
| Ligne 57 : | Ligne 57 : | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Terrence}} | |{{Personnage|Terrence}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-handicape-moteur.png]] | ||
|'''Handicapé moteur''' | |'''Handicapé moteur''' | ||
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. | |L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage. | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Chao}} | |{{Personnage|Chao}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-hyperactif.png]] | ||
|'''Hyperactif''' | |'''Hyperactif''' | ||
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant. | |Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant. | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Finola}} | |{{Personnage|Finola}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-germaphobe.png]] | ||
|'''Germaphobe''' | |'''Germaphobe''' | ||
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | |Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Chun}} | |{{Personnage|Chun}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-immunisee.png]] | ||
|'''Immunisé''' | |'''Immunisé''' | ||
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | |L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Ian}} | |{{Personnage|Ian}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-pacifiste.png]] | ||
|'''Pacifiste''' | |'''Pacifiste''' | ||
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires. | |Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires. | ||
|- | |- | ||
|{{Personnage|Derek}} | |{{Personnage|Derek}} | ||
| [[ | | [[File:Statut-premiere-fois.png]] | ||
|'''Première Fois''' | |'''Première Fois''' | ||
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. | |Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. | ||
| Ligne 95 : | Ligne 95 : | ||
!Détails | !Détails | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Icon-mush.png]] | ||
|'''Mush''' | |'''Mush''' | ||
Entre mush | Entre mush | ||
| Ligne 103 : | Ligne 103 : | ||
|Voir Le Mush. | |Voir Le Mush. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-mute.png]] | ||
|'''Muté''' | |'''Muté''' | ||
Voyant | Voyant | ||
| Ligne 144 : | Ligne 144 : | ||
== Autres == | == Autres == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan="2" | | ! colspan="2" |Icône & Nom | ||
!Visible | |||
!Cause | !Cause | ||
!Remède | !Remède | ||
!Détails | !Détails | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-allongé.png]] | ||
|'''Allongé''' | |'''Allongé''' | ||
|oui | |||
|S'allonger | |S'allonger | ||
|Se lever | |Se lever | ||
| Ligne 161 : | Ligne 161 : | ||
Empêche de “Le faire”. | Empêche de “Le faire”. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-baillonné.png]] | ||
|'''Bailloné''' | |'''Bailloné''' | ||
|oui | |||
|{{Objet|Ruban adhésif|16}} | |{{Objet|Ruban adhésif|16}} | ||
|Action personnelle | |Action personnelle | ||
| '''1 {{PA}} Débâillonner''' | | '''1 {{PA}} Débâillonner''' | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]] | ||
|'''Bloqué dans le vaisseau''' | |'''Bloqué dans le vaisseau''' | ||
n/ | |oui<ref>Techniquement, le statut n'est pas visible directement sur vous. Vos équipiers d'exploration voient que vous êtes resté à bord de l'Icarus mais pas le reste du Daedalus.</ref> | ||
|En exploration sans oxygène ni combinaison | |En exploration sans oxygène ni combinaison | ||
|Attendre le retour | |Attendre le retour | ||
|On ne peut rien faire. | |On ne peut rien faire. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[File:Icon-focused.png]] | ||
|'''Concentré''' | |'''Concentré''' | ||
|oui | |||
|Accéder à un '''Module''' | |Accéder à un '''Module''' | ||
|Quitter le Module | |Quitter le Module | ||
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | |On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère. | ||
Par contre, le registre est toujours visible. | |||
|- | |- | ||
| | |[[File:Canal-conseil.png]] | ||
|'''Coup de Génie''' | |'''Coup de Génie''' | ||
|non | |||
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}} | |Action-Compétence {{Compétence|Génie}} | ||
|1ère action en bénéficiant | |1ère action en bénéficiant | ||
|Indisponible pour le Pilgred. | |Indisponible pour le Pilgred. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-debutant.png]] | ||
|'''Nouvelle recrue''' | |||
|oui | |||
|Nouveau joueur débutant | |||
|Disparaît après 4 parties '''et''' après avoir accumulé 192 cycles (24 jours de jeu) | |||
|C'est un badge '''meta''' qui permet d'aider les joueurs plus expérimentés à aider les nouveaux. | |||
|- | |||
|[[File:Statut-enceinte.png]] | |||
|'''Enceinte''' | |'''Enceinte''' | ||
|oui | |||
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | |8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | ||
|Aucun | |Aucun | ||
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte. | |Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte. | ||
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt. | L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt. | ||
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-lourd.png]] | ||
|'''Encombré''' | |'''Encombré''' | ||
|oui | |||
|Port d'objet(s) '''Lourd''' | |Port d'objet(s) '''Lourd''' | ||
|Lâcher l'objet | |Lâcher l'objet | ||
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus. | |Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus. | ||
* Le [[Statuts|statut]] [[ | * Le [[Statuts|statut]] [[File:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus. | ||
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds. | * {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-gardien.png]] | ||
|'''Gardien''' | |'''Gardien''' | ||
|oui | |||
|Action '''Garder''' | |Action '''Garder''' | ||
Mush '''Muté''' (permanent) | Mush '''Muté''' (permanent) | ||
| Ligne 220 : | Ligne 230 : | ||
Ne fait pas effet sur mush '''Muté'''. | Ne fait pas effet sur mush '''Muté'''. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[File:inactif.png]] | ||
|'''Inactif''' | |'''Inactif''' | ||
|oui | |||
|Jauge pleine + absent + délai | |Jauge pleine + absent + délai | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}} | | rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}} | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[File:Statut-grand-inactif.png]] | ||
|'''Grand Inactif''' | |'''Grand Inactif''' | ||
|oui | |||
|Pas d'activité depuis 48 heures | |Pas d'activité depuis 48 heures | ||
|Revenir en jeu | |Revenir en jeu | ||
| Ligne 235 : | Ligne 245 : | ||
| | | | ||
|'''Paria''' | |'''Paria''' | ||
|oui | |||
|Compétence '''Persécuteur''' | |Compétence '''Persécuteur''' | ||
|Mort de l'auteur | |Mort de l'auteur | ||
| Ligne 245 : | Ligne 255 : | ||
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''. | Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''. | ||
|- | |- | ||
|[[ | |[[File:Statut-penselien.png]] | ||
|'''Penselien''' | |'''Penselien''' | ||
|oui | |||
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]] | |[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]] | ||
|Aucun | |Aucun | ||
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | |Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-perdu.png]] | ||
|'''Perdu…''' | |'''Perdu…''' | ||
|oui<ref>Techniquement, l'équipage voit que vous êtes perdu(e) via la barre d'alerte, et non directement sur vous.</ref> | |||
|'''évènement''' d'exploration | |'''évènement''' d'exploration | ||
"''Vous avez raté le dernier départ de ce trou et vous le regrettez.''" | |||
|Attendre d'être retrouvé | |Attendre d'être retrouvé | ||
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | |Perte de 2 {{Moral}} par cycle. | ||
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé. | ||
|- | |- | ||
| | |[[File:Statut-sale.png]] | ||
|'''Sale''' | |'''Sale''' | ||
|oui | |||
|Voir '''[[Saleté]]''' | |Voir '''[[Saleté]]''' | ||
|Se laver | |Se laver | ||
Dernière version du 1 juillet 2026 à 17:23
Visibles sur le grand portrait de votre personnage.
Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.

Satiété
Article Principal: Faim.
Moral
| Icône & Nom | Détails | |
|---|---|---|
| Démoralisé | ||
| Suicidaire | 1 seul | |
Article Principal: Moral.
Uniques
Propres à certains personnages, permanents et sans remède..
| Personnage | Icône | Nom | Détails |
|---|---|---|---|
| Asocial | Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas. | ||
| Handicapé moteur | L'handicapé moteur gagne 2 | ||
| Hyperactif | Vous gagnez un | ||
| Germaphobe | Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat. | ||
| Immunisé | L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance… | ||
| Pacifiste | Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 | ||
| Première Fois | Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond. |
Mush
| Texte & Nom
Visibilité |
Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|
| Mush
Entre mush |
2 en début de partie
Conversion |
Voir Le Mush. | ||
| Muté
Voyant |
Volontaire | Remplace l'apparence du personnage.
Bonus aux dégâts. Donne Gardien permanent. Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres Gardien. Voir Muter. | ||
| Spores (sur Humain)
Par les mush |
Contamination | Extracteur de spore
Soin avec
|
Cet état a un compteur.
Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ). | |
| Spores (sur Mush)
Par les mush |
Extirper |
|
Cet état a un compteur, maximum de 2. | |
Autres
| Icône & Nom | Visible | Cause | Remède | Détails | |
|---|---|---|---|---|---|
| Allongé | oui | S'allonger | Se lever
N'importe quelle action Etre attaqué |
Donne 1 Donne 1 | |
| Bailloné | oui | Action personnelle | 1 | ||
| Bloqué dans le vaisseau | oui[1] | En exploration sans oxygène ni combinaison | Attendre le retour | On ne peut rien faire. | |
| Concentré | oui | Accéder à un Module | Quitter le Module | On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Par contre, le registre est toujours visible. | |
| Coup de Génie | non | Action-Compétence |
1ère action en bénéficiant | Indisponible pour le Pilgred. | |
| Nouvelle recrue | oui | Nouveau joueur débutant | Disparaît après 4 parties et après avoir accumulé 192 cycles (24 jours de jeu) | C'est un badge meta qui permet d'aider les joueurs plus expérimentés à aider les nouveaux. | |
| Enceinte | oui | 8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) | Aucun | Fait gagner 8 L'équipage perd 2 La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush. | |
| Encombré | oui | Port d'objet(s) Lourd | Lâcher l'objet | Se déplacer coûte 2 | |
| Gardien | oui | Action Garder
Mush Muté (permanent) |
Se déplacer | Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.
Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie. N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush Muté. | |
| Inactif | oui | Jauge pleine + absent + délai | Revenir en jeu | ||
| Grand Inactif | oui | Pas d'activité depuis 48 heures | Revenir en jeu | ||
| Paria | oui | Compétence Persécuteur | Mort de l'auteur | “Vos actions furtives deviennent discrètes.”
-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes. Dure tant que le juge est en vie.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 | |
| Penselien | oui | Base rebelle de LUYTEN-CETI | Aucun | Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans | |
| Perdu… | oui[2] | évènement d'exploration
"Vous avez raté le dernier départ de ce trou et vous le regrettez." |
Attendre d'être retrouvé | Perte de 2 | |
| Sale | oui | Voir Saleté | Se laver | Porter le | |
Symptômes
Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure
↳ Voir Liste de symptômes