« Statuts » : différence entre les versions

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'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
'''Visibilité''' indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.
[[Fichier:Chun - Exemple Stauts.png|vignette|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]
[[File:Chun - Exemple Stauts.png|thumb|Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige]]


== Satiété ==
== Satiété ==
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!Détails
!Détails
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| [[Image:Statut-starving.png]]
| [[File:Statut-starving.png]]
|'''Affamé'''
|'''Affamé'''
|Environ 24 cycles sans consommer
|Environ 24 cycles sans consommer
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! Détails
! Détails
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| [[Fichier:Statut-démoralisé.png]]
| [[File:Statut-démoralisé.png]]
|'''Démoralisé'''
|'''Démoralisé'''
|{{Moral}}<5, 1 exclus
|{{Moral}}<5, 1 exclus
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| [[File:Statut-suicidal.png]]
|'''Suicidaire'''
|'''Suicidaire'''
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
|'''1''' seul {{Moral}} restant.
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!Icône
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!Nom
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Visibilité
!Détails
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|Raluca
|{{Personnage|Raluca}}
| [[image:Statut-asocial.png]]
| [[File:Statut-asocial.png]]
|'''Asocial'''
|'''Asocial'''
|“Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
|Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Être en exploration compte comme “pièce”.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
Les drones et Schrödinger ne comptent pas.
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|Terrence
|{{Personnage|Terrence}}
| [[image:Statut-handicape-moteur.png]]
| [[File:Statut-handicape-moteur.png]]
|'''Handicapé moteur'''
|'''Handicapé moteur'''
Voyant
|L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
|“L'handicapé moteur gagne 2 {{PM}} de moins lors des conversions {{PA}}-{{PM}}. En revanche, il utilise 1{{PM}} de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
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|Chao
|{{Personnage|Chao}}
| [[image:Statut-hyperactif.png]]
| [[File:Statut-hyperactif.png]]
|'''Hyperactif'''
|'''Hyperactif'''
|“Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
|Vous gagnez un {{PM}} supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun {{PA}} supplémentaire en vous allongeant.
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|Finola
|{{Personnage|Finola}}
| [[image:Statut-germaphobe.png]]
| [[File:Statut-germaphobe.png]]
|'''Germaphobe'''
|'''Germaphobe'''
|“Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat”
|Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
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|Chun
|{{Personnage|Chun}}
| [[image:Statut-immunisee.png]]
| [[File:Statut-immunisee.png]]
|'''Immunisé'''
|'''Immunisé'''
Voyant
|L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
|“L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…”
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|Ian
|{{Personnage|Ian}}
| [[image:Statut-pacifiste.png]]
| [[File:Statut-pacifiste.png]]
|'''Pacifiste'''
|'''Pacifiste'''
Voyant
|Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
|“Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 {{PA}} supplementaires.
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|Derek
|{{Personnage|Derek}}
| [[image:Statut-premiere-fois.png]]
| [[File:Statut-premiere-fois.png]]
|'''Première Fois'''
|'''Première Fois'''
Voyant
|Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|“Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.
|}
|}


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!Détails
!Détails
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|[[File:Icon-mush.png]]
|'''Mush'''
|'''Mush'''
Entre mush
Entre mush
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|Voir Le Mush.
|Voir Le Mush.
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|[[File:Statut-mute.png]]
|'''Muté'''
|'''Muté'''
Voyant
Voyant
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== Autres ==
== Autres ==
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan="2" |Texte & Nom
! colspan="2" |Icône & Nom
Visibilité
!Visible
!Cause
!Cause
!Remède
!Remède
!Détails
!Détails
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|[[File:Statut-allongé.png]]
|'''Allongé'''
|'''Allongé'''
Voyant
|oui
|S'allonger
|S'allonger
|Se lever
|Se lever
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Empêche de “Le faire”.
Empêche de “Le faire”.
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|
|[[File:Statut-baillonné.png]]
|'''Bailloné'''
|'''Bailloné'''
Voyant
|oui
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|{{Objet|Ruban adhésif|16}}
|Action personnelle
|Action personnelle
| '''1 {{PA}} Débâillonner'''  
| '''1 {{PA}} Débâillonner'''  
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|-
|
|[[File:Statut-bloqué-dans-le-vaisseau.png]]
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
|'''Bloqué dans le vaisseau'''
n/a
|oui<ref>Techniquement, le statut n'est pas visible directement sur vous. Vos équipiers d'exploration voient que vous êtes resté à bord de l'Icarus mais pas le reste du Daedalus.</ref>
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|En exploration sans oxygène ni combinaison
|Attendre le retour
|Attendre le retour
|On ne peut rien faire.
|On ne peut rien faire.
|-
|-
|
|[[File:Icon-focused.png]]
|'''Concentré'''
|'''Concentré'''
Voyant
|oui
|Accéder à un  '''Module'''
|Accéder à un  '''Module'''
|Quitter le Module
|Quitter le Module
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
|On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.
Par contre, le registre est toujours visible.
|-
|-
|
|[[File:Canal-conseil.png]]
|'''Coup de Génie'''
|'''Coup de Génie'''
|non
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|Action-Compétence {{Compétence|Génie}}
|1ère action en bénéficiant
|1ère action en bénéficiant
|Indisponible pour le Pilgred.
|Indisponible pour le Pilgred.
|-
|-
|
|[[File:Statut-debutant.png]]
|'''Nouvelle recrue'''
|oui
|Nouveau joueur débutant
|Disparaît après 4 parties '''et''' après avoir accumulé 192 cycles (24 jours de jeu)
|C'est un badge '''meta''' qui permet d'aider les joueurs plus expérimentés à aider les nouveaux.
|-
|[[File:Statut-enceinte.png]]
|'''Enceinte'''
|'''Enceinte'''
Voyant
|oui
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|8% de chance en utilisant l'action '''Le faire''' (pour les femmes uniquement, sauf Andie)
|Aucun
|Aucun
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
|Fait gagner '''8''' {{Triomphe}} à la femme enceinte.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
L'équipage perd 2 {{Moral}} si la femme enceinte meurt.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.
|-
|-
|
|[[File:Statut-lourd.png]]
|'''Encombré'''
|'''Encombré'''
Voyant
|oui
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Port d'objet(s)  '''Lourd'''
|Lâcher l'objet
|Lâcher l'objet
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.
|Se déplacer coûte '''2''' {{PM}} de plus.


* Le [[Statuts|statut]] [[Fichier:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* Le [[Statuts|statut]] [[File:Statut-handicape-moteur.png]] Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
* {{Capacité|Robuste}} annule l'effet de tous les objets lourds.
|-
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|
|[[File:Statut-gardien.png]]
|'''Gardien'''
|'''Gardien'''
Voyant
|oui
|Action '''Garder'''
|Action '''Garder'''
Mush  '''Muté''' (permanent)
Mush  '''Muté''' (permanent)
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Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
Ne fait pas effet sur mush  '''Muté'''.
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|[[File:inactif.png]]
|'''Inactif'''
|oui
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
| rowspan="2" | {{QuickLink|Inactivité}}
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|[[File:Statut-grand-inactif.png]]
|'''Grand Inactif'''
|'''Grand Inactif'''
Voyant
|oui
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Pas d'activité depuis 48 heures
|Revenir en jeu
|Revenir en jeu
|Idem que pour le statut “Inactif”.
Échangeable depuis n'importe quelle pièce du vaisseau.
|-
|
|'''Inactif'''
Voyant
|Jauge  pleine + absent + délai
|Revenir en jeu
|Listé comme inactif par le module cryo.
Ne compte plus dans le % d'activité du '''Terminal de [[Commandement]]'''.
La réussite à l'attaquer augmente de 50%.
Se déclenche si la jauge de {{PA}} est pleine au changement de cycle et si absent en jeu depuis 8 cycles
|-
|-
|
|
|'''Paria'''
|'''Paria'''
Voyant
|oui
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Compétence  '''Persécuteur'''
|Mort de l'auteur
|Mort de l'auteur
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Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne '''8''' {{Triomphe}} sinon il en perd '''8'''.
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|-
|[[Fichier:Statut-penselien.png]]
|[[File:Statut-penselien.png]]
|'''Penselien'''
|'''Penselien'''
|oui
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|[[Communications#Rebelles|Base rebelle de LUYTEN-CETI]]
|Aucun
|Aucun
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
|Permet d'accéder aux [[Canaux de conversation]] sans {{Objet|ITrackie|16}} mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
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|[[File:Statut-perdu.png]]
|'''Perdu…'''
|'''Perdu…'''
n/a
|oui<ref>Techniquement, l'équipage voit que vous êtes perdu(e) via la barre d'alerte, et non directement sur vous.</ref>
|'''évènement''' d'exploration
|'''évènement''' d'exploration
"''Vous avez raté le dernier départ de ce trou et vous le regrettez.''"
|Attendre d'être retrouvé
|Attendre d'être retrouvé
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
|Perte de 2 {{Moral}} par cycle.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
Gain de 3 {{Moral}} si retrouvé.
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|-
|
|[[File:Statut-sale.png]]
|'''Sale'''
|'''Sale'''
Voyant
|oui
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Voir '''[[Saleté]]'''
|Se laver
|Se laver

Dernière version du 1 juillet 2026 à 17:23

Visibles sur le grand portrait de votre personnage.

Visibilité indique s'il est visible à tous en ciblant le personnage. Aucune précision signifie qu'il n'est pas visible.

Exemple: ici les statuts visibles de Chun sont : ventre plein, immunisée, endormie, sale, démoralisée, blessure au nez, gastro entérite, migraine et vertige

Satiété

Icône et nom Cause Remède Détails
Affamé Environ 24 cycles sans consommer Consommer Chaque cycle enlève 1 PV .
Satiété Ventre Plein Satiété à 3 ou plus Satiété à 2 ou moins Empêche de consommer, même les médicaments.

More info Article Principal: Faim.

Moral

Icône & Nom Détails
Démoralisé Moral<5, 1 exclus
Suicidaire 1 seul Moral restant.

More info Article Principal: Moral.

Uniques

Propres à certains personnages, permanents et sans remède..

 Personnage   Icône Nom Détails
Icon Raluca Asocial Au début de chaque cycle, si l'asocial est dans une pièce contenant au moins un autre membre d'équipage, il perd un point de moral.

Être en exploration compte comme “pièce”. Les drones et Schrödinger ne comptent pas.

Icon Terrence Handicapé moteur L'handicapé moteur gagne 2 Point de Mouvement de moins lors des conversions Point d'Action-Point de Mouvement. En revanche, il utilise 1Point de Mouvement de moins pour se déplacer tant qu'il est dans une salle contenant au moins un membre d'équipage.
Icon Chao Hyperactif Vous gagnez un Point de Mouvement supplémentaire à chaque cycle. Vous ne gagnez aucun Point d'Action supplémentaire en vous allongeant.
Icon Finola Germaphobe Vous perdez un point de moral pour chaque cycle où vous êtes sale. Vous ne pouvez pas non plus caresser le chat.
Icon Chun Immunisé L'immunisé ne peut pas être contaminé par le Mush. Pratique quand on ne sait plus à qui faire confiance…
Icon Ian Pacifiste Dans votre pièces, toutes les actions aggressives coûtent 2 Point d'Action supplementaires.
Icon Derek Première Fois Vous ne l'avez jamais fait. Votre première fois remontera votre moral à fond.

Mush

Texte & Nom

Visibilité

Cause Remède Détails
Mush

Entre mush

2 en début de partie

Conversion

Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Voir Le Mush.
Muté

Voyant

Volontaire Sérum rétro-fongique Sérum rétro-fongique Remplace l'apparence du personnage.

Bonus aux dégâts. Donne  Gardien permanent.

Ne peut plus que se déplacer, saboter, frapper et parler (si naturellement possible sans talky). Insensible aux autres  Gardien.

Voir Muter.

Spore x N Spores (sur Humain)

Par les mush

Contamination Extracteur de spore

Soin avec MycologisteMycologiste Se laver avec le Super Savon Super Savon

TransfertTransfert Conversion

Cet état a un compteur.

Maximum de 2 avant conversion (3 avec la recherche Bactérie mushovore ).

Spore x N Spores (sur Mush)

Par les mush

Extirper Cuisine fongiqueCuisine fongique

PhagocytosePhagocytose PiégeurPiégeur Poinçonner TransfertTransfert

Cet état a un compteur, maximum de 2.

Autres

Icône & Nom Visible Cause Remède Détails
Allongé oui S'allonger Se lever

N'importe quelle action Etre attaqué

Donne 1 Point d'Action  à chaque cycle.

Donne 1 Moral à chaque cycle si un Psy est présent. Empêche de “Le faire”.

Bailloné oui Ruban adhésif Ruban adhésif Action personnelle  1 Point d'Action Débâillonner
Bloqué dans le vaisseau oui[1] En exploration sans oxygène ni combinaison Attendre le retour On ne peut rien faire.
Concentré oui Accéder à un  Module Quitter le Module On ne voit pas la pièce, et donc ni les équipiers ni l'étagère.

Par contre, le registre est toujours visible.

Coup de Génie non Action-Compétence GénieGénie 1ère action en bénéficiant Indisponible pour le Pilgred.
Nouvelle recrue oui Nouveau joueur débutant Disparaît après 4 parties et après avoir accumulé 192 cycles (24 jours de jeu) C'est un badge meta qui permet d'aider les joueurs plus expérimentés à aider les nouveaux.
Enceinte oui 8% de chance en utilisant l'action Le faire (pour les femmes uniquement, sauf Andie) Aucun Fait gagner 8 Triomphe à la femme enceinte.

L'équipage perd 2 Moral si la femme enceinte meurt.

La femme reçoit un spore si elle est mise enceinte par un Mush.

Encombré oui Port d'objet(s)  Lourd Lâcher l'objet Se déplacer coûte 2 Point de Mouvement de plus.
  • Le statut Handicapé moteur n'annule pas ce malus.
  • RobusteRobuste annule l'effet de tous les objets lourds.
Gardien oui Action Garder

Mush  Muté (permanent)

Se déplacer Les coéquipiers présents ne peuvent sortir que par où ils sont entrés.

Se décryogéniser ne compte pas comme entrée. Les  Patrouilleurs et Icarus comptent comme entrée, mais pas comme sortie.

N'empêche pas les actions, en particulier d'attaquer le gardien. Ne fait pas effet sur mush  Muté.

Inactif oui Jauge  pleine + absent + délai Revenir en jeu More info Article Principal: Inactivité.
Grand Inactif oui Pas d'activité depuis 48 heures Revenir en jeu
Paria oui Compétence  Persécuteur Mort de l'auteur “Vos actions furtives deviennent discrètes.”

-20% de réussite aux actions (sur 100). Affiché dans les alertes.

Dure tant que le juge est en vie. Si le paria meurt en mush, le persécuteur (s'il n'est pas mush) gagne 8 Triomphe sinon il en perd 8.

Penselien oui Base rebelle de LUYTEN-CETI Aucun Permet d'accéder aux Canaux de conversation sans iTrackie iTrackie mais il faut toujours ce dernier pour voir la minimap.
Perdu… oui[2] évènement d'exploration

"Vous avez raté le dernier départ de ce trou et vous le regrettez."

Attendre d'être retrouvé Perte de 2 Moral par cycle.

Gain de 3 Moral si retrouvé.

Sale oui Voir Saleté Se laver Porter le Tablier intachable Tablier pare à la plupart des causes.

Symptômes

Manifestations visibles d'une maladie, trouble ou blessure

↳ Voir Liste de symptômes

  1. Techniquement, le statut n'est pas visible directement sur vous. Vos équipiers d'exploration voient que vous êtes resté à bord de l'Icarus mais pas le reste du Daedalus.
  2. Techniquement, l'équipage voit que vous êtes perdu(e) via la barre d'alerte, et non directement sur vous.