« Myco-alarme » : différence entre les versions

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m myco peuvent casser naturellement, chance de réparation: 25%
 
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|démonté=[[Débris métalliques]]<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Equipment/ConfigData/EquipmentConfigData.php emush 0.14.7 <code>myco_alarm_default</code></ref>
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<blockquote>''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''</blockquote>
<blockquote>''La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.''</blockquote>
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Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}} spores.
Ne détecte '''pas''' l'extirpation de {{Spore}} spores.
'''Doit''' être déposée dans '''l'étagère''' pour être active. Ne fonctionne pas depuis l'inventaire d'un personnage.




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Dernière version du 27 mai 2026 à 17:02

Myco-alarme
Sonne en cas d'actions Icon Mush dans la pièce.
Attribut Empilable
Précision {{{arme_précision}}}% de base
Dégâts {{{arme_force}}} PV
Origine 5 × icon MycoAlarm
Réparer 25% de chances
Démonter 3Point d'Action Débris métalliques[1]
Cet objet est en beta. Il est susceptible de disparaître dans des futures versions du jeu.

La myco alarme sonne quand un Mush entre en action.

La myco-alarme détecte les fortes concentrations de mycotoxine. Si le Mush décide d'attaquer elle se mettra donc à sonner.

Affiche “DRIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIINNNNNGGGGG!!!!” dans le registre lorsque dans la même pièce un Icon Mush utilise[2] :

Ne détecte pas l'extirpation de Spore spores.

Doit être déposée dans l'étagère pour être active. Ne fonctionne pas depuis l'inventaire d'un personnage.


en Myco-Alarm  •  es <Crear>