Chasse aux hunters
Les Hunters attaquent l'Armure du Daedalus. Si elle tombe à zéro
le vaisseau explose et c'est la fin de la partie.
Types de menaces
Hunter standards

Les hunters standards arrivent dès le premier jour.
- Ils ont 80% de chances de toucher.
- Ils font entre 2 et 4 dégâts par cycle.
- Ils ont 6
. - 50% vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
- Ce nombre peut être réduit grâce au
Réducteur de traînée.
- Ce nombre peut être réduit grâce au
Trax

Les Traxs arrivent à partir du 5e jour.
- Ils ont 50% de chances de toucher.
- Ils font entre 2 et 3 dégâts par cycle.
- Ils ont 10
. - Ils vous suivront si vous déplacez le vaisseau.
Arack

Les Aracks arrivent à partir du 5e jour.
Attention: ils empèchent le vaisseau de se déplacer (sauf pour rentrer sur Sol/Eden).
D1000

Les D1000 arrivent à partir du 10e jour.
- Ils ont 60% de chances de toucher.
- Ils font 3 à 6 dégâts par cycle.
- Ils ont 30
. - Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.
Astéroïde

Les astéroïdes arrivent à partir du 5e jour.
- Ils ont 100% de chances de toucher.
- Ils ont 20
. - Ils collisionnent le Daedalus au bout de 6 cycles et causeront autant de dégâts qu'il leur reste d'armure
. - Ils passent à travers le Bouclier Plasma s'il est présent.
- Les Coursives blindées réduisent les dégâts qu'il cause de 1.
- Ils ne vous suivent pas si vous vous déplacez.
Stratégie
Apparition
Chaque cycle, le jeu gagne des points qui lui serviront à générer des hunters.
- Ils fonctionnent un peu comme les points d'incident (voir article sur les embûches), on en obtient à chaque cycle, et de plus en plus avec les jours qui passent.
- Une fois passé le J5 ou le J10, un malus supplémentaire augmente le nombre de points obtenus chaque cycle.
Ensuite, à chaque cycle, il y a un pourcentage de chances (20% sauf aux cycle 2 et 3) que le jeu les consomme pour créer une vague de hunters.
| Chaque déplacement du Daedalus génère autant de hunters que ceux qui ont réussi à suivre le Daedalus.[1] |
Un hunter de base coûte 10 point.[2]
- J1 on gagne 7 points par cycle donc ~5 hunters pour cette journée (total de 58 pts)
- J5 on gagne 12 points par cycle donc ~9 hunters pour cette journée (total de 96 pts)
- J10 on gagne 18 points par cycle donc ~14 hunters pour cette journée (total de 144 pts)
Au fur et à mesure que les jours défilent, le jeu dépense ses points pour générer d'autres types de menaces, parfois avec des règles supplémentaires.
| Type de hunter | "Prix" en points |
|---|---|
| Hunter | 10 |
| Trax | 20 |
| Arack | 20 |
| D1000 | 30 |
| Astéroïde | 25 |
| Transporteur (vaisseaux marchands) |
0 |
| Il y a des ajustements lié à l'activité du vaisseau et autres exceptions, mais pour l'instant un peu compliqué à expliquer de manière potable pour cet article. |
Fonctionnement des tirs
Les vaisseaux ennemis peuvent viser le Daedalus, les patrouilleurs, les joueurs dans l'espace ou un de leurs alliés avec la recherche Brouilleur Meridon.
Les D1000 font 3 actions par cycle, les autres types une seule.
À chaque action :
- S'ils n'ont pas de cible, ils en choisissent une au lieu de tirer.
- S'ils ont une cible, ils tirent avec un % de réussite. (Voir la liste de hunters pour les chances de bases)
- S'ils ratent, le % augmente de 10%.
- S'ils touchent, le % est reset et ils perdent leur cible.
- S'ils ne peuvent pas tirer sur la cible (Patrouilleur ou joueur de retour sur le Daedalus) ils ne font rien.
Si le vaisseau bouge :
- Ils gardent leur cible mais ils ne peuvent pas tirer pendant le cycle suivant. (Uniquement hunters normaux. Les trax s'en fichent et les autres sont perdu à jamais)
- Ils peuvent choisir une cible s'ils en ont pas.
| Les astéroïdes sont des hunters normaux dans la plupart de leurs mécaniques. Ils visent une cible aléatoire comme les autres avant de pouvoir tirer. Les grandes différences sont qu'ils ont une période longue avant de pouvoir tirer, que leurs dommages sont égaux à leur point de vie et qu'ils sont détruits après avoir tiré. Ils sont donc sujets au Brouilleur Meridon |
Voir aussi
- ↑ Cette génèration s'applique après le réducteur de traînée ou stratéguerre et est soustraite au nombre de points de la pool (ce qui peut même l'amener dans le négatif). DEV Aeon sur Discord
- ↑ https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Hunter/ConfigData/HunterConfigData.php#L95
drawCostdans HunterConfigData.php