Épave Pirate

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La tanière est un secteur spécial de la planète au trésor lors de l'évènement calendaire Chasse au trésor.

Épave Pirate Épave Pirate Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'une épave portant le symbole de Grixar l'Intrépide. 1 Garantie 0 10
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Indice
Vous explorez l'épave de fond en comble sans parvenir à trouver ce que vous cherchiez. Alors que vous alliez partir les mains vides, vous découvrez ces mots mystérieux : (la suite dépend de la cachette).

Les explorateurs de la planète de Grixar peuvent désormais

Point d'Action Chercher le trésorIcon Salissant: 33% de chances pendant la visite d'un secteur :

  • Fait perdre 2 PV par tentative, une seule tentative par secteur.
  • Le résultat est forcément public.
  • Le trésor se trouve sur un type de secteur particulier parmi 5, l'indice de l'épave pirate permet de fouiller plus efficacement.
1 100% non oui non
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Variations du message

L'indice donné par l'épave varie en fonction du secteur dans lequel se trouve le trésor.

Voir les différents indices
Attention, spoiler !

Icon TODO: à renseigner

Je m'en vais rejoindre mes ancêtres...

...là où aucune lumière ne peut l'atteindre... il ne le trouvera jamais...

Je crois que j'ai développé une infection à la jambe... et l'odeur...

Au moins, je ne pourrais pas avoir de meilleure vue...

Oh, Roberto... Je ne peux t'en vouloir pour l'avoir volé... Mais tu n'aurais pas dû me suivre ici... ton vaisseau... je...


Sabotage

Vous profitez de l'exploration de l'épave pour extirper un spore en douce. (Sabotage)

Icon Log privée informant de l'obtention d'un spore.

En cas d'utilisation de TraîtreTraître, le résultat est le même, l'équipage obtient un indice sur le trésor. Cependant, le Icon Mush gagnera un Spore Spore ! Attention, l'utilisation de traître est toujours visible en cas de torture ou confidences...



  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.