Blessures
Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le
Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes
Les chirurgies soignent une blessures à la fois.
- S'allonger à l'Infirmerie puis pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
- par un
Médecin à l'Infirmerie ou portant le
Médikit. - Elle peuvent échouer, ce qui cause une
Infection aïgue .
Sinon, utiliser un
Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Malus
“Surcoût” sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti
- “-max ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
- Le malus “Vous mourrez si vous devenez sale.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
- Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.
Liste des blessures
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| Annulé par la même brûlure mais à 90% |
+1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. | |
| |
-4 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| |
-2 |
||
| |
-2 |
Chaque cycle, - 2 | |
| |
-1 |
Chaque cycle, - 1 | |
| |
-1 | ||
| Annulé par Oreilles pulvérisées |
Rend sourd. | ||
| |
-3 -1 |
Rend sourd. | |
| Annulé par Cerveau à l'air libre |
-3 |
||
| |
-2 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Ça va aller... ou pas. | |
| |
+1 |
||
| |
+1 +1 |
Fait subir le symptôme [Vertige]. | |
| |
Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | ||
| Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables |
+1 |
||
| Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-3 |
|
| Annulé par Jambes inutilisables |
+1 |
-5 |
|
| |
-12 |
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette. | |
| |
+1 |
A chaque action Consommer, fait perdre 2 Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave]. | |
| |
+2 |
Chaque cycle, -2 Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| |
Précision -20 % sur les | ||
| Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
||
| Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
||
| Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+1 |
-1 |
|
| Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
-2 |
Précision -40 % sur les |
| Annulé par Articulation du bras fort morte |
+2 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Précision -20 % sur les | |
| Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée |
+2 |
Précision -20 % sur les | |
| Annulé par Épaule pulvérisée |
+3 |
Précision -40 % sur les | |
| Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée |
-1 |
Précision -10 % sur les | |
| Annulé par Épaule pulvérisée |
-1 |
Précision -20 % sur les Empêche de porter des objets | |
| |
+2 |
Précision -40 % sur les Empêche de porter des objets |
- ↑
'type' => 'injury'dans la config data - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑
ou
maximum
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.