Blessures

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Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Malus

Surcoût” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

  • -max ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
  • Le malus “Vous mourrez si vous devenez sale.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

Liste des blessures

[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails Causes
Note: colonne à réviser
  Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%. Lizaro Jungle
Grenade
Blaster
  Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
Lance-Roquette
Raté blaster
Couteau
Natamy
  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV . Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
Natamy
Grenade
  Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV . Poings
Sulfateuse
Natamy
  Hémorragie légère   - -1 PV par cycle.
  Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
Rend sourd. Blaster
Grenade
Sulfateuse
  Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd. Natamy
Raté blaster
  Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 Moral Raté blaster
Sulfateuse
Natamy
  Cerveau à l'air libre   -2 Moral Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
Raté blaster
Sulfateuse
  Balle en ballade   +1 Point d'Action Couteau
Grenade
Natamy
  Oreille interne déréglé   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige]. Natamy
Grenade
  Langue cisaillée   Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
Raté couteau
Sulfateuse
  Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie
+1 Point de Mouvement Raté sulfateuse
  Pied en bouillie   +1 Point de Mouvement -3 Point de Mouvement Natamy
Sulfateuse
Grenade
  Jambe cassée   +1 Point de Mouvement -5 Point de Mouvement Raté blaster
  Jambes inutilisables  
remplace Pied cassé, Pied en bouillie et Jambe cassée
-12 Point de Mouvement Impossible de se déplacer, même avec la trottinette. Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
  Foie hors d'état   +1 Point d'Action A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave].
Grenade
Raté blaster
WIP ICI
  Absence de bras   +3 Point d'Action -6 PV Précision - 40%.
Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère.
Natamy
Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
  Articulation du bras fort morte   +2 Point d'Action -4 PV Précision - 40%. Raté blaster
Lizaro
Couteau
  Bras brulés   +2 Point d'Action -1 PV Augmente vos chances de tomber malade.
Précision - 20 %.
Couteau
Raté blaster
  Côtes pétées   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
-1 PV Précision - 20 %. Début de partie
  Doigt cassé   +1 Point d'Action - - Raté blaster
Début de partie
Grenade blaster
  Doigt manquant   +1 Point d'Action -1 PV Si lors d'un raté, l'arme tombe dans l'étagère. Raté blaster
Natamy
  Epaule brisée   - -2 PV Précision - 20 %.
Empêche de porter des objets lourds.
Grenade
  Épaule froissée   - -1 PV Précision - 10%. Natamy
Raté couteau
Début de partie
  Epaule pulvérisée   +2 Point d'Action -2 PV Précision - 40 %.
Empêche de porter des objets lourds.
Remplace Absence de bras.
Poings
Grenade
Lizaro Jungle




  Main brûlée   +1 Point d'Action -1 PV - Natamy
Couteau
Sulfateuse
  Main en charpie   +2 Point d'Action -2 PV Précision - 40 %. Grenade
Raté blaster
Sulfateuse
Couteau
  Nez explosé   - -2 PV - 2 Moral Max . Poings
Début de partie


  Poumon à trou   +2 Point d'Action -1 PV Rend muet.
Chaque cycle, - 2 PV .
Raté blaster
Grenade
Lizaro jungle
  1. 'type' => 'injury' dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions