Secteurs de planète

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Atterrissage Atterrissage Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
NA Sans objet Sans objet Sans objet Sans objet
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Rien à signaler
L'atterrissage se passe parfaitement bien, rien à signaler !
4 40% non non Garanti par PilotePilote
Fatigue
L'atterrissage est difficile, le vaisseau tourne et vire dans tous les sens, l'équipage est malade.
3 30% non oui non
Accident
[Equipement] atterrit en catastrophe sur [Planète], durant la manoeuvre, [Personnage] est blessé !
2 20% non oui non
Catastrophe
[Equipement] s'écrase sur le sol de [Planète]. L'équipage est K.O.
1 10% non oui non



Hydrocarbures Hydrocarbures Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'hydrocarbures en sous-sol. 2 5 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Hydrocarbures (3 unités de fuel)
Au fond d'une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite…
4 40% non oui Foreuse Foreuse
Hydrocarbures (4 unités de fuel)
Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.
3 30% non non Foreuse Foreuse
Hydrocarbures (5 unités de fuel)
Incroyable ! L'expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…
2 20% non non Foreuse Foreuse
Hydrocarbures (6 unités de fuel)
L'expédition trouve un petit lac d'heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n'est pas près de tomber en panne !
1 10% non non Foreuse Foreuse


La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l'Oxygène (communément appelée O2 ou O²).

  • Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de 20Oxygène. L'oxygène reste à un niveau de 20 Oxygène tant que les mushs ne sont pas sélectionnés.
  • Le maximum qu'il est possible de stocker est 32Oxygène.


réservoir dans un stockage

À chaque changement de cycle, 1Oxygène est consommé.

  • La perte est augmentée de 1Oxygène pour chaque Réservoir d'oxygène cassé (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2Oxygène sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3Oxygène sont consommés au changement de cycle... Icon Info: Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne lors d'un changement de cycle, ce n'est qu'à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.
  • La perte est diminuée de 1Oxygène si le projet icon Conduites Oxygénées s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).
  • Si la quantité d'oxygène est ou tombe à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'Asphyxie. Icon Attention: Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!


Il est possible de retirer de l'oxygène des Réservoirs d'oxygène.

  • Cette action donne une Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène qui ne peut être posée dans une étagère.
  • La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un Plan Plan.
  • Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
  • Il est possible de se prémunir de l'Asphyxie en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.

Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.

Sources

Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:

  • Les Plantes matures donnent chacune 1 Oxygène au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir Jardinage#Production). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 Hydropot Hydropots dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence Main Verte (Icon Ian), 3 hydropots avec le projet icon Hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les Marchands ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le Pasiphae après avoir détruit un vaisseau marchand.
  • La meilleure source d'Oxygène est l'Exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0Oxygène, 8Oxygène, 16Oxygène ou 24Oxygène. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison.
  • Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
  • Des Capsule spatiale Capsule spatiale peuvent contenir des Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.
  • Un équipier RecycleurRecycleur a une chance de trouver des Capsule d'oxygène Capsule d'oxygène dans les Stockages.


Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant:

Voir aussi

en Oxygen  •  es <Crear>

Oxygène Oxygène Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'hydrocarbures en sous-sol. 2 5 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
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Insectes Insectes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Présence d'insectes divers. 4 10 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Accident
Un scolopendre géant se laisse tomber d'un arbre sur [Personnage]. [Personnage] parvient à le repousser mais la créature a entamé son repas…
4 40% non oui SurvieSurvie
Maladie
Vous passez un sale moment à écarter des toiles d'araignée pour vous frayer un passage... Les bestioles fluorescentes prennent leur revanche en perçant vos vêtements de leurs crocs baveux.
3 30% non oui HygiénisteHygiéniste
Provision (1 steak alien)
[Personnage] remarque de gros papillons de nuit à l'abdomen bien gonflé et juteux... Mmmmh !
2 20% non non SurvieSurvie
Combat (Force 10)
Alors que vous marchez au pied d'une crevasse vous observez avec horreur un Carapanse en émerger... Il va falloir vous défendre !
1 10% oui oui Armes de combat SurvieSurvie



Mankarog Mankarog Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Truc énorme qui bouffe les joueurs un par un. 1 2 4 6
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Mort
Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase [Personnage] par mégarde.
4 40% non oui SurvieSurvie
Combat (Force 32)
Une ombre gigantesque se dresse tout à coup au-dessus de l'expédition... Et ce n'est pas un nuage...
3 30% oui oui Armes de combat SurvieSurvie
Retour
L'expédition observe à l'horizon un Mankarog passer derrière une montagne… Il vaut mieux changer de cap dès maintenant avant d'avoir des ennuis.
2 20% non non non
Artefact
Vous avez découvert la tanière d'un Mankarog. En fouillant dans son garde-manger aussi grand qu'un immeuble de 8 étages, vous mettez la main sur un artefact alien !
1 10% non non non



Prédateurs Prédateurs Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Forme de vies animales carnivores. 4 8 2 6
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Combat (Force 12)
Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !
4 40% oui oui Armes de combat SurvieSurvie
Accident
Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !
3 30% non oui SurvieSurvie
Rien à signaler
Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !
2 20% non non non
Provision (3 steaks aliens)
Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !
1 10% non non SurvieSurvie



Ruminants Ruminants Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Troupeau de ruminants ou autre forme de nourriture animale. 4 8 4 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Provision (4 steaks aliens)
Vous chassez avec succès un Chab Chab... Vous récupérez de la viande alien.
4 40% non non SurvieSurvie
Provision (2 steaks aliens)
Vous rencontrez une myriade de petits rongeurs. Dans la panique générale vous parvenez à attraper l'un d'entre eux.
3 30% non non SurvieSurvie
Accident
Alors que vous mettez en joue un Chab Chab, la créature se précipite vers vous et heurte violemment [Personnage] avant de s'enfuir…
2 20% non oui SurvieSurvie
Combat (Force 8)
Alors que vous tentiez d'approcher discrètement d'un Chab Chab, vous êtes rapidement encerclés par ses congénères… Il va falloir lutter pour votre survie !
1 10% oui oui Armes de combat SurvieSurvie



Vie Intelligente Vie Intelligente Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Forme avancée d'êtres intelligents. 4 8 4 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Combat (Force 12)
Un être étrange s'approche de vous et lance de grands cris aigus qui vous cassent les oreilles. Il va falloir le faire taire.
4 40% oui oui Armes de combat SurvieSurvie
Annulé par Drapeau blanc Drapeau blanc
Provision (2 steaks aliens)
Alors que l'expédition progresse tranquillement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien.
3 30% non non SurvieSurvie
Artefact
Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.
2 20% non non Module Babel Module Babel
Objet perdu
Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.
1 10% non oui non



Cristalite Cristalite Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Zone à concentration élevée de cristalites. 1 2 4 10
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Piège Mush
Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !
4 40% non oui non
Éclat de Carte
Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.
3 30% non non non
Combat (Force 18)
Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !
2 20% oui oui non
Perdu
Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?
1 10% non oui Évité par Boussole Boussole



Désert Désert Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains désertiques, arides, secs et hostiles. 4 12 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Rien à signaler
Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…
5 50% non non non
Fatigue
La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.
4 40% non oui SurvieSurvie
Errance
Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas.
1 10% non non Annulé par Boussole Boussole



Forêt Forêt Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète est en partie couverte de forêt. 4 8 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Récolte (2 fruits)
Vous trouvez [quantité] fruits qui ont l'air délicieux. Mieux vaut les ramener au vaisseau et les analyser avant de les manger…
4 40% non non BotanisteBotaniste
Errance
Vous vous perdez dans les méandres de la forêt.
3 30% non non Annulé par Boussole Boussole
Maladie
Une ribambelle de lianes gluantes descendues de la canopée vous frôlent le visage en dégageant une odeur malodorante.
2 20% non oui HygiénisteHygiéniste
Perdu
La forêt est si dense, qu'il est difficile de rester groupé. Au bout d'une heure de marche... [Personnage] manque à l'appel.
1 10% non oui Évité par Boussole Boussole



Grottes Grottes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète est truffée de cavernes sombres et humides. 4 4 2 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Hydrocarbures (2 unités de fuel)
Vous trouvez une veine de charbonite gélatineuse... Le réservoir du réacteur devrait pouvoir digérer ça !
4 40% non non Foreuse Foreuse
Accident
En sautant pour éviter un scorpion alien qui passait par là, [Personnage] s'ouvre le cuir chevelu sur une stalactite.
3 30% non oui Évité par Corde Corde
Errance
Ce réseau de cavernes est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là-dedans…
2 20% non non Annulé par Boussole Boussole
Artefact
Au fond de la grotte, vous trouvez dans un petit coffret un objet bien étrange...
1 10% non non non



Marais Marais Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains marécageux, boueux et malodorants. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Maladie
Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.
4 40% non oui HygiénisteHygiéniste
Récolte (2 fruits)
Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.
3 30% non non BotanisteBotaniste
Fatigue
Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…
2 20% non oui SurvieSurvie
Rien à signaler
Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.
1 10% non non non



Montagnes Montagnes Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Des étendues rocheuses couvrent cette planète. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Accident
[Personnage] chute d'une petite falaise et s'écrase 4 mètres plus bas… Ouch !
4 40% non oui Évité par Corde Corde
Hydrocarbures (1 unité de fuel)
[Personnage] trébuche sur des morceaux de charbonites gros comme le poing, chouette !
3 30% non non Foreuse Foreuse
Fatigue
L'exploration se transforme en séance d'escalade, l'équipe est épuisée.
2 20% non oui SurvieSurvie
Récolte (1 fruit alien)
Au sommet du pic rocheux, vous remarquez un petit arbuste avec des baies un peu bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-unes.
1 10% non non BotanisteBotaniste



Océan Océan Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
L'espace quasi-infini mais en mouillé. 4 8 12 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Rien à signaler
De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.
7 70% non non non
Provision (3 steaks aliens)
En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.
2 20% non non SurvieSurvie
Perdu
Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...
1 10% non oui Annulé par Boussole Boussole



Température basse Température basse Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
La température est relativement basse et peut gêner l'expédition. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Rien à signaler
A part le froid mordant qui gèle vos doigts de pieds, il n'y a pas grand chose d'intéressant dans cette zone… Brrrr…
4 40% non non non
Fatigue
Le froid ralentit de plus en plus votre progression. L'équipe a les membres gelés !
3 30% non oui SurvieSurvie
Perdu
Alors que le vent se lève, la neige se met à tomber. Le ciel disparaît immédiatement sous un épais voile blanc et vous perdez rapidement la trace de [Personnage]. Quelle poisse !
2 20% non oui Evité par Boussole Boussole
Accident
Le bras de [Personnage] est gelé, ça a l'air de lui faire terriblement mal et en plus il y a de bonnes chances qu'il faille le couper !
1 10% non oui non



Température élevée Température élevée Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
La température est relativement élevée, ce qui peut gêner l'expédition. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Fatigue
Il règne ici une chaleur accablante, les membres de l'équipe suent à grosses gouttes !
4 40% non oui SurvieSurvie
Rien à signaler
Rien à signaler dans cette zone, mis à part ces trois *#@µ% de soleils qui massacrent l'expédition depuis… heu… C'était quand le matin, déjà ?
3 30% non non non
Récolte (2 fruits aliens)
Vous découvrez une zone incroyablement fertile où poussent des plantes tropicales tout à fait singulières. Après avoir neutralisé celles qui tentent de vous ingérer, vous pouvez vous occuper des autres !
2 20% non non BotanisteBotaniste
Accident
[Personnage] s'écroule victime d'une insolation majeure.
1 10% non oui SurvieSurvie


  1. 1.00 1.01 1.02 1.03 1.04 1.05 1.06 1.07 1.08 1.09 1.10 1.11 1.12 1.13 1.14 1.15 1.16 Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. 2.00 2.01 2.02 2.03 2.04 2.05 2.06 2.07 2.08 2.09 2.10 2.11 2.12 2.13 2.14 2.15 2.16 Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. 3.00 3.01 3.02 3.03 3.04 3.05 3.06 3.07 3.08 3.09 3.10 3.11 3.12 3.13 3.14 3.15 3.16 Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.