Blessures

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Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Malus

Surcoût” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

  • -max ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
  • Le malus “Vous mourrez si vous devenez sale.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

Liste des blessures

[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
  Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
  Nez explosé   -2 Moral
  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Hémorragie légère   -1 PV par cycle.
  Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
Rend sourd.
  Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd.
  Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 Moral
  Cerveau à l'air libre   -2 Moral Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
  Balle en ballade   +1 Point d'Action
  Oreille interne déréglé   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].
  Langue cisaillée   Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement
  Pied en bouillie  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -3 Point de Mouvement
  Jambe cassée  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -5 Point de Mouvement
  Jambes inutilisables   -12 Point de Mouvement Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
  Foie hors d'état   +1 Point d'Action A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave].
  Poumon à trou   +2 Point d'Action Chaque cycle, -2 PV .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Côtes pétées   Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé  
Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Doigt manquant  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Main brûlée  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV
  Main en charpie  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Bras brulés  
Annulé par Articulation du bras fort morte
+2 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Articulation du bras fort morte  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Bras en charpie  
Annulé par Épaule pulvérisée
+3 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule froissée  
Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule brisée  
Annulé par Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  1. 'type' => 'injury' dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. La précision est multipliée par 0,8.