Combat
Les combats sont des évènements en exploration.
- Ils ont une chance d'être déclenchés sur les secteurs
Insectes,
Ruminants,
Vie Intelligente,
Ruines,
Épave,
Cristalite et
Mankarog. - Ils sont remplacés par l'évènement Nouveau secteur si une
Diplomate est présente dans l'expédition. Ce remplacement peut aussi être obtenu en portant le
Drapeau blanc seulement sur
Vie Intelligente
Calcul du combat
Les explorateurs ont un pourcentage de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire.
- La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'
Épave qui est variable. - La force de base du groupe est de +1 par personnage. 4 équipiers donne une base de force de 4.
Pour gagner, il faut que le groupe ait au minimum la moitié de la force de la créature. Ensuite, la chance de gagner évolue en fonction de la différence.
- Exemple de combat contre des
Insectes de force 10 :
- Exemple de combat contre des
Force du groupe Chance de gagner Inférieure à 5 0% : défaite garantie 5 16% 6 33% 7 50% 8 66% 9 83% 10 et plus 100% : victoire garantie
Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile voir essentiel pour gagner.
- Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
- Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).
Article Principal: Armes#En expédition.
Victoire
Remporter un combat en exploration offre une récompense.
- Les bonus associés aux compétences
Botaniste et
Survie s'appliquent aux récompenses de combat. - Chaque combat offre une récompense différente en fonction du secteur :
Table des récompenses par secteur Secteur Gain
Insectes1
Fruit alien
Ruminants3 à 5
Steak alien
Vie Intelligente1 Artefact alien
ou
1
Blaster alien
Ruines1 à 2 Artefact alien
Épave1
Blaster alien
Cristalite1
Carte stellaire
Mankarog33% de chances : 1
Carte stellaire
66% de chances : 3 Artefact alien
Défaite
En cas de défaite (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).
- 5% de chances de tomber
malade (évitable si
Hygiéniste). Le log est Privé. - Les dégâts personnels peuvent être réduits par
Survie ou
Armure de plastenite
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