Blessures
Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :
- Reçues directement à cause d'un attaquant
- Via les échecs critiques (par exemple le
Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)
Remèdes


Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e).
- S'allonger à l'Infirmerie puis pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
- par un
Médecin à l'Infirmerie ou portant le
Médikit. - Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une
Infection aïgue (même si vous êtes Médecin).
Sinon, utiliser un
Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.
Article Principal: Soigner.
Liste des blessures
Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :
- Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
- Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
- Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
- La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de
,
ou
.
Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.
- La mention "Vous mourrez si vous devenez
Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.
Attention : Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
- Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.
Il existe 29 différentes blessures [1]:
| Nom | Malus[2] | -max[3] | Détails |
|---|---|---|---|
| |
+1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
| |
| |
-4 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide. | |
| |
-2 |
||
| |
-2 |
Chaque cycle, - 2 | |
| |
-1 |
Chaque cycle, - 1 | |
| |
-2 |
Rend sourd. | |
| |
-3 |
Rend sourd. | |
| |
-3 -3 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez
| |
| |
-5 -2 |
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Ça va aller... ou pas. | |
| |
+1 |
-2 |
Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements. |
| |
+1 +1 |
Fait subir le symptôme [Vertige]. | |
| |
-1 |
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. | |
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
-4 |
Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
À l'apparition, donne également une | |
| |
+1 |
-2 |
À chaque action Consommer, fait perdre 2 Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements. |
| |
+2 |
-2 |
Chaque cycle, -2 Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter. |
| |
+1 +1 |
-1 |
Précision -20 % sur les |
| |
+1 |
||
| |
+1 |
-1 |
À l'apparition, 20 % de chances de contracter une
|
| |
+1 |
-1 |
|
| |
+2 |
-2 |
Précision -40 % sur les
|
| |
+2 |
-1 |
Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.
|
| |
+2 |
-4 |
Précision -20 % sur les
|
| |
+3 |
-3 |
Précision -40 % sur les
|
| |
-1 |
Précision -10 % sur les
| |
| |
-2 |
Précision -20 % sur les Empêche de porter des objets | |
| |
+2 |
-3 |
Précision -40 % sur les Empêche de porter des objets |
Références
- ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::INJURYdans la config data. - ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
- ↑
,
ou
maximum.
- ↑ de type
ACTION_SPOKENdans la config data des actions - ↑ La précision est multipliée par 0,8.