Blessures

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Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

le plot chirurgical à l'infirmerie
le lit de l'infirmerie doit être libre

Les chirurgies soignent une blessure à la fois et nécessitent que le ou la blessé(e) soit forcément allongé(e).

  • S'allonger à l'Infirmerie puis 4 Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie-Auto pour soi-même depuis le Plot chirurgical.
  • 2 Point d'Action ou Free Healing Action Chirurgie par un MédecinMédecin à l'Infirmerie ou portant le Médikit Médikit.
  • Elles ont 10 % de chances d'échouer, ce qui cause une   Infection aïgue   (même si vous êtes Médecin).

Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

More info Article Principal: Soigner.

Liste des blessures

Voici la liste des blessures qui peuvent être infligées. Quelques précisions sur la table ci-dessous :

  • Les Malus sont des coûts supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites
    • Les malus de points d'actions s'appliquent aux actions.
    • Les malus de points de mouvement s'appliquent aux déplacements.
  • La colonne "-max" désigne des des réductions cumulables du maximum d'une jauge de PV, Point de Mouvement ou Moral.

Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme. Par exemple, à 14 points de vie, d'abord on perd les points de vie qui dépassent le nouveau maximum, puis on se prend les dégâts. Mais si on déjà à 7 points de vie, passer à 12 de maximum par exemple ne va pas retirer 2 points de vie.

  • La mention "Vous mourrez si vous devenez Sale" signifie que cette blessure vous tuera au moment de votre salissure.

Icon Attention : Elle ne vous tue pas si vous êtes déjà sale au moment de la plaie, mais tuera si vous vous se salissez de nouveau (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).

  • Les blessures affection la précision au tir s'appliquent en plus des pourcentages de base et des autres bonus/malus. Elles affectent les action Tirer, Tirer sur le chat, Tirer sur des hunters.

Il existe 29 différentes blessures [1]:

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3e degré sur 50 %   +1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Icon Info : Annulé par la   Brûlure au 3e degré sur 90 %  .

  Brûlure au 3e degré sur 90 %   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.

  Nez explosé   -2 PV

-2 Moral

  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1 PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Oreilles incapacitées   -2 PV Rend sourd. Icon Info : Annulé par   Oreilles pulvérisées  .
  Oreilles pulvérisées   -3 PV

-1 Moral

Rend sourd.
  Trauma crânien   -3 PV
-3 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Icon Info : Annulé par   Cerveau à l'air libre  . On respire et on se calme...

  Cerveau à l'air libre   -5 PV
-2 Moral
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.

Ça va aller... ou pas.

  Balle en balade   +1 Point d'Action -2 PV Fait subir le symptôme [Bouche écumeuse] aux déplacements.
  Oreille interne déréglée   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].

Précision -15 % sur les Free Shot tirs.

  Langue cisaillée   -1 PV Rend muet.

Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.

  Pied cassé   +1 Point de Mouvement -1 PV Icon Info : Annulé par   Pied en bouillie   et   Jambes inutilisables  .
  Pied en bouillie   +1 Point de Mouvement -1 PV

-3 Point de Mouvement

Icon Info : Annulé par   Jambes inutilisables  .
  Jambe cassée   +1 Point de Mouvement -1 PV

-5 Point de Mouvement

Icon Info : Annulé par   Jambes inutilisables  .
  Jambes inutilisables   -4 PV

-12 Point de Mouvement

Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.

À l'apparition, donne également une   Hémorragie critique  .

  Foie hors d'état   +1 Point d'Action -2 PV À chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action.

Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40 % de chance à chaque déplacement.

Fait subir le symptôme [Bave] aux déplacements.

  Poumon à trou   +2 Point d'Action -2 PV Chaque cycle, -2 PV .

Rend muet. Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.

  Côtes pétées   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé   +1 Point d'Action Icon Info : Annulé par   Doigt manquant  ,   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .
  Doigt manquant   +1 Point d'Action -1 PV À l'apparition, 20 % de chances de contracter une   Hémorragie  .

Icon Info : Annulé par   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Main brûlée   +1 Point d'Action -1 PV Icon Info : Annulé par   Main en charpie  ,   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .
  Main en charpie   +2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Bras brûlés   +2 Point d'Action -1 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10 %.

Icon Info : Annulé par   Articulation du bras fort morte  . Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

  Articulation du bras fort morte   +2 Point d'Action -4 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Bras en charpie   et   Épaule pulvérisée  .

  Bras en charpie   +3 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Épaule pulvérisée  .

  Épaule froissée   -1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.

Icon Info : Annulé par   Épaule brisée   et   Épaule pulvérisée  .

  Épaule brisée   -2 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.

Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère. Icon Info : Annulé par   Épaule pulvérisée  .

  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action -3 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds. Si vous en portiez, les fait tomber dans l'étagère.

Références

  1. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::INJURY dans la config data.
  2. ↑ Surcoût aux actions ou déplacements
  3. ↑ PV, Point de Mouvement ou Moral maximum.
  4. ↑ de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. ↑ La précision est multipliée par 0,8.