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Rien à signaler¦ L'atterrissage se passe parfaitement bien, rien à signaler !¦ 4¦ non¦ non¦ Garanti par Pilote|¦
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Fatigue¦ L'atterrissage est difficile, le vaisseau tourne et vire dans tous les sens, l'équipage est malade.¦ 3¦ non¦ oui¦ non|¦
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Accident¦ [Equipement] atterrit en catastrophe sur [Planète], durant la manoeuvre, [Personnage] est blessé !¦ 2¦ non¦ oui¦ non|¦
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Catastrophe¦ [Equipement] s'écrase sur le sol de [Planète]. L'équipage est K.O.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Hydrocarbures (3 unités de fuel)¦ Au fond d'une crevasse, vous tombez sur une jolie veine de charbonite…¦ 4¦ non¦ oui¦ Foreuse|¦
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Hydrocarbures (4 unités de fuel)¦ Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.¦ 3¦ non¦ non¦ Foreuse|¦
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Hydrocarbures (5 unités de fuel)¦ Incroyable ! L'expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…¦ 2¦ non¦ non¦ Foreuse|¦
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Hydrocarbures (6 unités de fuel)¦ L'expédition trouve un petit lac d'heptanol violacé ! Avec tout ça le Daedalus n'est pas près de tomber en panne !¦ 1¦ non¦ non¦ Foreuse|¦
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La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l'Oxygène (communément appelée O2 ou O²).
Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de 30.
Le maximum qu'il est possible de stocker est 32.
réservoir dans un stockage
À chaque changement de cycle, 1 est consommé.
La perte est augmentée de 1 pour chaque Réservoir d'oxygène cassé (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2 sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3 sont consommés au changement de cycle...Info: Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne lors d'un changement de cycle, ce n'est qu'à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.
La perte est diminuée de 1 si le projet Conduites Oxygénées s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).
Si la quantité d'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'Asphyxie. Attention: Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!
Cette action donne une Capsule d'oxygène qui ne peut être posée dans une étagère.
La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un Plan.
Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
Il est possible de se prémunir de l'Asphyxie en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.
Sources
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:
Les Plantes matures donnent chacune 1 au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir Jardinage#Production). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 Hydropots dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence Main Verte (Ian), 3 hydropots avec le projet Hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les Marchands ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le Pasiphae après avoir détruit un vaisseau marchand.
La meilleure source d'Oxygène est l'Exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0, 8, 16 ou 24. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison.
Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
Des Capsule spatiale peuvent contenir des Capsule d'oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.
Au quotidien, il est aussi conseillé de rester vigilant:
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Accident¦ Un scolopendre géant se laisse tomber d'un arbre sur [Personnage]. [Personnage] parvient à le repousser mais la créature a entamé son repas…¦ 4¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Maladie¦ Vous passez un sale moment à écarter des toiles d'araignée pour vous frayer un passage... Les bestioles fluorescentes prennent leur revanche en perçant vos vêtements de leurs crocs baveux.¦ 3¦ non¦ oui¦ Hygiéniste|¦
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Provision (1 steak alien)¦ [Personnage] remarque de gros papillons de nuit à l'abdomen bien gonflé et juteux... Mmmmh !¦ 2¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Combat (Force 10)¦ Alors que vous marchez au pied d'une crevasse vous observez avec horreur un Carapanse en émerger... Il va falloir vous défendre !¦ 1¦ oui¦ oui¦Armes de combatSurvie|¦
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Mort¦ Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase [Personnage] par mégarde.¦ 4¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Combat (Force 32)¦ Une ombre gigantesque se dresse tout à coup au-dessus de l'expédition... Et ce n'est pas un nuage...¦ 3¦ oui¦ oui¦ Armes de combatSurvie|¦
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Retour¦ L'expédition observe à l'horizon un Mankarog passer derrière une montagne… Il vaut mieux changer de cap dès maintenant avant d'avoir des ennuis.¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦
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Artefact¦Vous avez découvert la tanière d'un Mankarog. En fouillant dans son garde-manger aussi grand qu'un immeuble de 8 étages, vous mettez la main sur un artefact alien !¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦
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Combat (Force 12)¦ Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !¦ 4¦ oui¦ oui¦ Armes de combatSurvie|¦
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Accident¦ Un Écorcheur attaque [Personnage]… Vous parvenez à l'effrayer et la créature s'enfuit. [Personnage] subit de graves blessures !¦ 3¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Rien à signaler¦ Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦
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Provision (3 steaks aliens)¦ Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !¦ 1¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Provision (4 steaks aliens)¦ Vous chassez avec succès un Chab Chab... Vous récupérez de la viande alien.¦ 4¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Provision (2 steaks aliens)¦ Vous rencontrez une myriade de petits rongeurs. Dans la panique générale vous parvenez à attraper l'un d'entre eux.¦ 3¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Accident¦ Alors que vous mettez en joue un Chab Chab, la créature se précipite vers vous et heurte violemment [Personnage] avant de s'enfuir…¦ 2¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Combat (Force 8)¦ Alors que vous tentiez d'approcher discrètement d'un Chab Chab, vous êtes rapidement encerclés par ses congénères… Il va falloir lutter pour votre survie !¦ 1¦ oui¦ oui¦ Armes de combatSurvie|¦
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Combat (Force 12)¦ Un être étrange s'approche de vous et lance de grands cris aigus qui vous cassent les oreilles. Il va falloir le faire taire.¦ 4¦ oui¦ oui¦ Armes de combatSurvie Annulé par Drapeau blanc|¦
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Provision (2 steaks aliens)¦ Alors que l'expédition progresse tranquillement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien.¦ 3¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Artefact¦ Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.¦ 2¦ non¦ non¦ Module Babel|¦
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Objet perdu¦ Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Piège Mush¦ Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !¦ 4¦ non¦ oui¦ non|¦
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Éclat de Carte¦ Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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Combat (Force 18)¦ Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !¦ 2¦ oui¦ oui¦ non|¦
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Perdu¦ Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par Boussole|¦
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Rien à signaler¦ Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…¦ 5¦ non¦ non¦ non|¦
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Fatigue¦ La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.¦ 4¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Errance¦ Cette marche dans le désert ne rime à rien, vous n'avez aucune idée de votre position et décidez de revenir sur vos pas.¦ 1¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole|¦
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Récolte (2 fruits)¦ Vous trouvez [quantité] fruits qui ont l'air délicieux. Mieux vaut les ramener au vaisseau et les analyser avant de les manger…¦ 4¦ non¦ non¦ Botaniste|¦
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Errance¦ Vous vous perdez dans les méandres de la forêt.¦ 3¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole|¦
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Maladie¦ Une ribambelle de lianes gluantes descendues de la canopée vous frôlent le visage en dégageant une odeur malodorante.¦ 2¦ non¦ oui¦ Hygiéniste|¦
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Perdu¦ La forêt est si dense, qu'il est difficile de rester groupé. Au bout d'une heure de marche... [Personnage] manque à l'appel.¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité par Boussole|¦
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Hydrocarbures (2 unités de fuel)¦ Vous trouvez une veine de charbonite gélatineuse... Le réservoir du réacteur devrait pouvoir digérer ça !¦ 4¦ non¦ non¦ Foreuse|¦
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Accident¦ En sautant pour éviter un scorpion alien qui passait par là, [Personnage] s'ouvre le cuir chevelu sur une stalactite.¦ 3¦ non¦ oui¦ Évité par Corde|¦
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Errance¦ Ce réseau de cavernes est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là-dedans…¦ 2¦ non¦ non¦ Annulé par Boussole|¦
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Artefact¦ Au fond de la grotte, vous trouvez dans un petit coffret un objet bien étrange...¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦
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Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ Hygiéniste|¦
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Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ Botaniste|¦
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Fatigue¦ Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…¦ 2¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Rien à signaler¦ Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.¦ 1¦ non¦ non¦ non|¦
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Accident¦ [Personnage] chute d'une petite falaise et s'écrase 4 mètres plus bas… Ouch !¦ 4¦ non¦ oui¦ Évité par Corde|¦
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Hydrocarbures (1 unité de fuel)¦ [Personnage] trébuche sur des morceaux de charbonites gros comme le poing, chouette !¦ 3¦ non¦ non¦ Foreuse|¦
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Fatigue¦ L'exploration se transforme en séance d'escalade, l'équipe est épuisée.¦ 2¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Récolte (1 fruit alien)¦ Au sommet du pic rocheux, vous remarquez un petit arbuste avec des baies un peu bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-unes.¦ 1¦ non¦ non¦ Botaniste|¦
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Rien à signaler¦ De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Provision (3 steaks aliens)¦ En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.¦ 2¦ non¦ non¦ Survie|¦
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Perdu¦ Grosse galère... [Personnage] est tombé à l'eau. Ça va complexifier la suite des opérations...¦ 1¦ non¦ oui¦ Annulé par Boussole|¦
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Rien à signaler¦ Le sol de cette planète est balafré de profondes crevasses... Ce n'est pas bon signe...¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦
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Retour¦ Une violente secousse paralyse l'expédition… Puis de nouveau le silence… Mieux vaut revenir au Daedalus vite fait !¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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Accident¦ [Personnage] chute dans une crevasse… Aïe !¦ 2¦ non¦ oui¦ Évité par CordeSurvie|¦
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Mort¦ Une faille s'ouvre sous les pieds de l'expédition !!! [Personnage] glisse et disparaît dans un cri d'effroi !¦ 1¦ non¦ oui¦ Évité pour Survie|¦
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Rien à signaler¦ A part le froid mordant qui gèle vos doigts de pieds, il n'y a pas grand chose d'intéressant dans cette zone… Brrrr…¦ 4¦ non¦ non¦ non|¦
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Fatigue¦ Le froid ralentit de plus en plus votre progression. L'équipe a les membres gelés !¦ 3¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Perdu¦ Alors que le vent se lève, la neige se met à tomber. Le ciel disparaît immédiatement sous un épais voile blanc et vous perdez rapidement la trace de [Personnage]. Quelle poisse !¦ 2¦ non¦ oui¦ Evité par Boussole|¦
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Accident¦ Le bras de [Personnage] est gelé, ça a l'air de lui faire terriblement mal et en plus il y a de bonnes chances qu'il faille le couper !¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Température basse e1|{{#arrayprint:e1|¦}}|¦}}{{#arraydefine:
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Fatigue¦ Il règne ici une chaleur accablante, les membres de l'équipe suent à grosses gouttes !¦ 4¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Rien à signaler¦ Rien à signaler dans cette zone, mis à part ces trois *#@µ% de soleils qui massacrent l'expédition depuis… heu… C'était quand le matin, déjà ?¦ 3¦ non¦ non¦ non|¦
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Récolte (2 fruits aliens)¦ Vous découvrez une zone incroyablement fertile où poussent des plantes tropicales tout à fait singulières. Après avoir neutralisé celles qui tentent de vous ingérer, vous pouvez vous occuper des autres !¦ 2¦ non¦ non¦ Botaniste|¦
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Accident¦ [Personnage] s'écroule victime d'une insolation majeure.¦ 1¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Rien à signaler¦ À part le vent qui balaie la plaine, il n'y a strictement rien à signaler dans cette zone. / Rien d'autre que le vent qui agite la poussière.]]¦ 6¦ non¦ non¦ non|¦
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Fatigue¦ L'équipe doit progresser en marchant contre un vent violent qui ralentit sa progression.¦ 3¦ non¦ oui¦ Survie|¦
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Objet perdu¦ Le vent souffle si fort que [Personnage] laisse échapper un [Équipement] ! On est pas près de le retrouver…¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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Rien à signaler¦ Un grand volcan trône au milieu de cette zone, à votre niveau de grands jets de vapeurs hantent le paysage. Une odeur de souffre brûle vos narines… / De très bucoliques rivières de lave traversent paisiblement la région.¦ 7¦ non¦ non¦ non|¦
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Retour¦ Après un grondement sourd, un volcan non loin d'ici commence à rejeter une épaisse fumée noire, vous rejoignez le Daedalus à toute vitesse !¦ 2¦ non¦ non¦ non|¦
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Mort du groupe¦ Alors que la montagne la plus proche de l'expédition se met à cracher un jet de lave à plus de 500m de hauteur, le sol s'effondre sous leurs pieds et les engloutit dans un déluge de flammes.¦ 1¦ non¦ oui¦ non|¦
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