Perdu

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Perdu Perdu Maximum par planète Poids à la création[3] Poids à l'analyse[4] Poids à l'exploration[5]
Présence de membres de l'équipage du Daedalus. Sans objet Sans objet Sans objet 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Retrouvaille
Vous avez trouvé des traces de pas humaines !!! En les suivant vous tombez sur [Personnage]. Quelle déception… / Alors que vous vous apprêtiez à quitter la zone, vous entendez des cris derrière vous. Il s'agit de [Personnage] qui court après vous en hurlant depuis plus d'une heure. Ses vêtements sont tout déchirés !
7 70% non non non
Errance
Malgré les recherches, vous n'avez trouvé aucune trace de [Personnage]. Pourtant il doit bien être quelque part !
2 20% non non Annulé par Boussole Boussole
Mort
Vous avez trouvé [Personnage] derrière un rocher ! Malheureusement, il ne bouge plus du tout. D'ailleurs, il n'a pas l'air de respirer non plus. À tous les coups, les gars du labo vont vous dire qu'il est mort…
1 10% non oui Annulé par TraqueurTraqueur[2]


Paradoxalement, il y a 12.5% de chances de perdre l'équipier si le groupe est équipé de la boussole, contre 10% normalement. La boussole annule l'évènement d'errance, augmentant donc les chances de l'évènement "Mort".




  1. eMush v0.15 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e
  2. eMush v0.15 https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/commit/f8326ae7a6957049259e4c16cf1f57a3004aca6e
  3. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  4. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  5. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.