« Maladies » : différence entre les versions

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Majestik (discussion | contributions)
m Correction durées maladies (ver solitaire, gastro)
Panadrame (discussion | contributions)
Création des ancres pour les maladies + premier formatage + typos
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Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
* Un {{Personnage|Mush}} ne tombe '''jamais''' malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.
 
{{Action|Soigner}} est le remède universel (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}).  
 
* Cette action coûte '''1''' {{PA|Heal}} ou '''2''' {{PA}} en soignant d'autres équipiers ou '''3''' {{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. ''eMush'' reste un jeu coopératif !
{{Action|Soigner}} est '''le''' remède universel (à l'[[Infirmerie]] ou avec le {{Objet|Médikit|16}}).  
* Cette action coûte '''1'''{{PA|Heal}} ou '''2'''{{PA}} en soignant d'autres équipiers ou '''3'''{{PA}} en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. ''eMush'' reste un jeu coopératif !
* Certaines maladies auront une certaine [[File:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.
* Certaines maladies auront une certaine [[File:Icon-resistance-maladie.png]] '''résistance''', qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.


Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La  [[File:Icon-resistance-maladie.png]] résistance ne s'appliquera alors pas.
Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La  [[File:Icon-resistance-maladie.png]] résistance ne s'appliquera alors pas.
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}).  
* Les {{Objet|Médicaments|16}} peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Polyvalent}}, {{Capacité|Infirmier}}, {{Capacité|Biologiste}} et {{Capacité|Médecin}}).  
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).
* Des [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] peuvent guérir (visible pour les {{Capacité|Botaniste}}, {{Capacité|Cuistot}} et {{Capacité|Polyvalent}}).


Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le [[File:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.
Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le [[File:Icon-temps-maladie.png]] '''nombre de cycles''' de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.


== Liste des maladies ==
== Liste des maladies ==
Il y a 23 maladies<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7<code>modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player</code>.</ref>.


Il y a 23 maladies connues.<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L193 eMush v0.14.7<code>modifier_for_player_set_-4healthPoint_on_infection.player</code> </ref>
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées :
 
Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées :  
 
* [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&nbsp;La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[File:Icon-resistance-maladie.png]]&nbsp;La '''résistance''' de cette maladie au soins.
* [[File:Icon-temps-maladie.png]]&nbsp;Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.
* [[File:Icon-temps-maladie.png]]&nbsp;Le '''nombre de cycles''' de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.


=== Au déclenchement ===
=== Au déclenchement ===
Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.
Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.
{| class="wikitable"  
{| class="wikitable"  
|-
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! Effet unique
! Effet unique
! Description
! Description
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|- <span id="Allergie au chat"/>
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
| style="width:500" | {{Maladie|Allergie au chat}}
|1
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| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Allergie Aux Chats'''].
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
| ''La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...''
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|- <span id="Allergie au Mush"/>
| {{Maladie|Allergie au mush}}
| {{Maladie|Allergie au Mush}}
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|∞
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| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.<br>16% de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| Être poinçonné fait perdre '''4 {{PV}}''', avec juste le message générique de perte dans le log.
16 % de chances : “''Atchoum!''” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
| ''Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.''
|-  
|- <span id="Éruption cutanée"/>
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
| {{Maladie|Éruption cutanée}}
|1
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| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
| ''Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible''
|-  
|- <span id="Intoxication alimentaire"/>
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
| {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
|1
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|1 à 4
|1 à 4
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}<br>-'''1{{PV}}''' max
| Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''] {{Salissant Inline|à chaque vomissement}}<br>-'''1{{PV}}''' max
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|- <span id="Œdème de Quincke"/>
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
|{{Maladie|Œdème de Quincke}}
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* fait perdre 6 {{PV}}  
* fait perdre 6 {{PV}}  
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l'un ou l'autre).
* donne {{Blessure|Main brûlée}} ou {{Blessure|Bras brûlé}} (chances égales, l'un ou l'autre).
|-  
|- <span id="Reflux gastriques"/>
| {{Maladie|Reflux Gastriques}}
| {{Maladie|Reflux gastriques}}
|1
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|8 à 16
|8 à 16
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! Effet chaque cycle
! Effet chaque cycle
! Description
! Description
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|- <span id="Carence en vitamines"/>
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
| {{Maladie|Carence en vitamines}}
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|∞
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| 10% de chances de perdre 1 {{PA}}
| 10 % de chances de perdre 1 {{PA}}
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
| ''Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...''
|-  
|- <span id="Infection aïgue"/>
| {{Maladie|Infection aïgue}}
| {{Maladie|Infection aïgue}}
|'''2'''
|'''2'''
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| Fait perdre 4 {{PV}}
| Fait perdre 4 {{PV}}
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
| ''Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...''
|-  
|- <span id="Migraine"/>
| <br>{{Maladie|Migraine}}<br><small>À ne pas confondre avec le trouble psy "Migraine chronique"</small>
| {{Maladie|Migraine}}
|1
|1
|1 à 4
|1 à 4
| 20% de chance de perdre 1{{PA}}
| 20 % de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
| ''Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...''
|-
{{Info Inline|Texte=À ne pas confondre avec le trouble psy {{Psychique|Migraine chronique}}.}}
|- <span id="Rhume"/>
| {{Maladie|Rhume}}
| {{Maladie|Rhume}}
|1
|1
|4 à 12
|4 à 12
| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| 20 % de chance de perdre 1 {{PA}}
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
| ''Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !''
|-  
|- <span id="Ver solitaire"/>
| {{Maladie|Vers Solitaire}}
| {{Maladie|Ver solitaire}}
|1
|1
|18 à 48
|18 à 48
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
| -1 {{Satiété}} ([[Faim|voir détail satiété]])
|-  
|- <span id="Tempête sinusale"/>
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
| {{Maladie|Tempête sinusale}}
|1
|1
|∞
|∞
| 30% de chance de perdre 1{{PA}}
| 30 % de chance de perdre 1{{PA}}
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
| ''Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...''
|}
|}


=== À chaque cycle et au déclenchement ===
=== À chaque cycle et au déclenchement ===
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.
Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.


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! Effet unique
! Effet unique
! Description
! Description
|-
|- <span id="Acouphènes extrêmes"/>
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes Extrême}}
| style="min-width:200px" | {{Maladie|Acouphènes extrêmes}}
|1
|1
|1 à 4
|1 à 4
| '''16'''% de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .
| '''16''' % de chance, fait perdre '''1''' {{PA}} .
| -'''2'''  {{Moral}} max
| -'''2'''  {{Moral}} max
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
| ''Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.''
|-  
|- <span id="Gastro-entérite"/>
| {{Maladie|Gastro Entérite}}
| {{Maladie|Gastro-entérite}}
|1
|1
|4 à 34
|4 à 34
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} <br>Fait perdre 1 {{PM}}<br>16% de chance de perdre 1 {{PV}}
| {{Salissant Inline| chaque cycle!}} <br>Fait perdre 1 {{PM}}<br>16 % de chance de perdre 1 {{PV}}
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .<br>'''-1 {{PV}}''' max<br><br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
| A chaque action '''consommer''', fait perdre '''1{{PA}}''' .<br>'''-1 {{PV}}''' max<br><br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''vomissements'''].
|-  
|- <span id="Grippe"/>
| {{Maladie|Grippe}}
| {{Maladie|Grippe}}
|1
|1
|8 à 16
|8 à 16
| {{Salissant Inline|40% de chance}}<br>20% de chance de perdre 1 {{PA}}<br>10% de chance de perdre 1 {{PV}}
| {{Salissant Inline|40 % de chance}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max<br>Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
20 % de chance de perdre 1 {{PA}}
10 % de chance de perdre 1 {{PV}}
| -'''2''' '''{{PV}}''' max et -'''2''' {{Moral}} max
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
| style="width:400px" | ''Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.''
|-  
|- <span id="Infection fongique"/>
| {{Maladie|Infection fongique}}
| {{Maladie|Infection fongique}}
|1
|1
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| -'''2 {{PV}}''' max <br>-'''2 {{Moral}}''' max
| -'''2 {{PV}}''' max <br>-'''2 {{Moral}}''' max
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
| ''Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...''
|-  
|- <span id="Morsure noire"/>
| {{Maladie|Morsure Noire}}
| {{Maladie|Morsure noire}}
|1
|1
|40 à 120
|40 à 120
| 10% de chance de perdre 1{{PA}}
| 10 % de chance de perdre 1{{PA}}
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
| Recevoir un {{Spore}}'''Spore''' fait perdre 4 '''{{PV}}''' .
|''Relativement bénin mais persistant, la Morsure Noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|''Relativement bénin mais persistant, la morsure noire est un syndrome récent que personne ne connaît.''
|-
|- <span id="Nausée légère"/>
|{{Maladie|Nausée légère}}
|{{Maladie|Nausée légère}}
|1
|1
|4 à 16
|4 à 16
| +1{{Satiété}} par cycle  
| +1 {{Satiété}} par cycle  
''<small>vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture</small>''
''<small>vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture.</small>''
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|Fait subir le [[Symptôme]] ['''Vomissements'''].
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|''Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...''
|-  
|- <span id="Rage spatiale"/>
| {{Maladie|Rage spatiale}}
| {{Maladie|Rage spatiale}}
|'''2'''
|'''2'''
|24 à 50
|24 à 50
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait perdre 2 {{PV}}
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]]:
| Fait subir les [[Symptôme|Symptômes]] :
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
['''Morsure'''] ['''Accès psychotique'''] ['''Bave'''] ['''Bouche écumeuse''']
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
| ''Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.''
|-  
|- <span id="Rubéole"/>
| {{Maladie|Rubéole}}
| {{Maladie|Rubéole}}
|1
|1
|16 à 32
|16 à 32
| 50% de chance de perdre 1 {{PM}}
| 50 % de chance de perdre 1 {{PM}}
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max  
| -'''1 {{PV}}''' max et -'''1''' {{Moral}} max  
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
| ''Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.''
|-  
|- <span id="Syphilis"/>
| {{Maladie|Syphilis}}
| {{Maladie|Syphilis}}
|'''2'''
|'''2'''
|40 à 120
|40 à 120
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}
| 40 % de chance de perdre 2 {{PA}}
| -'''2''' {{Moral}} max<br>Précision - '''10'''% lors des tirs.
| -'''2''' {{Moral}} max
Précision -'''10 %''' lors des tirs.
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Éruptions'''].
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
| ''Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...''
|-  
|- <span id="Variole"/>
| {{Maladie|Variole}}
| {{Maladie|Variole}}
|1
|1
|8 à 40
|8 à 40
| 40% de chance de perdre 2 {{PA}}<br>50% de chance de perdre 1 {{PV}}
| 40 % de chance de perdre 2 {{PA}}
50 % de chance de perdre 1 {{PV}}
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| - '''2 {{PV}}''' max et - '''2''' {{Moral}} max
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
| ''Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...''
|-  
|- <span id="Verdoiement"/>
| {{Maladie|Verdoiement}}
| {{Maladie|Verdoiement}}
|1
|1
|∞
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| 20% de chance de perdre 1 {{PA}}
| 20 % de chance de perdre 1 {{PA}}
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité''']:
Fait subir le [[Symptôme]] ['''Sommeil agité'''] :
 
16 % de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
16% de chance supplémentaire de perdre 1{{PA}} si allongé
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10 %.
| Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10%.
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
| ''Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...''
|}
|}
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== Causes<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 <code>DiseaseCausesConfigFixtures</code></ref> ==
== Causes<ref>https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Disease/DataFixtures/DiseaseCausesConfigFixtures.php eMush v0.14.7 <code>DiseaseCausesConfigFixtures</code></ref> ==
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}
{{Attention|Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌}}
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
* À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),  
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}},  
* compétence mush {{Skill|Bacterophilie}},  
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* Simple hasard.
* Simple hasard.


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=== Fruits aliens ===
=== Fruits aliens ===
Les [[Plantes#Aliens|Fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Liste des troubles psychiques|troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes:  
Les [[Plantes#Aliens|fruits aliens]] ont des caractéristiques ''aléatoires'' dont certaines peuvent donner des maladies ou des [[Troubles psychiques]]. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes :  


{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
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! Chance
! Chance
|-
|-
| Grippe - Gastro Entérite - Migraine - Vers solitaire
| Grippe - Gastro-entérite - Migraine - Ver solitaire
| 8  
| 8  
| ~8%
| ~8 %
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|-
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique<br>Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique<br>Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
| 4  
| 4  
| ~4%
| ~4 %
|-
|-
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| Reflux Gastriques - Éruption cutanée
| 2  
| 2  
| ~2%
| ~2 %
|-
|-
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis
| 1  
| 1  
| ~1%
| ~1 %
|}
|}
 
{{Info|les fruits aliens ont 79 % de chances de donner une maladie et 21 % un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}
{{Info Inline|Texte=les fruits aliens ont 79% de chances de donner une maladie et 21% un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).}}


=== Consommable avarié ===
=== Consommable avarié ===
Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}.


Une '''Denrée périssable''' est susceptible de donner {{Maladie|Intoxication alimentaire}}
{{QuickLink|Denrée périssable}}
{{QuickLink|Denrée périssable}}
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=== Changement de cycle ===
=== Changement de cycle ===
Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].


Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'[[Embûches|embûche]].
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! {{Maladie|Maladies}}
! {{Maladie|Maladies}}
Ligne 275 : Ligne 263 :
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère
| 8  
| 8  
| ~18%
| ~18 %
|-
|-
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine
| 4  
| 4  
| ~9%
| ~9 %
|-
|-
| Infection fongique - Tempête sinusale
| Infection fongique - Tempête sinusale
| 2  
| 2  
| ~5%
| ~5 %
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|-
| Allergie au chat - Allergie au mush
| Allergie au chat - Allergie au mush
| 1  
| 1  
| ~2%
| ~2 %
|}
|}


==== En combinaison avec un moral bas ====
==== En combinaison avec un moral bas ====
Être [[File:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[File:Statut-suicidal.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.


Être [[File:Statut-démoralisé.png]] '''Démoralisé''' ou [[File:Statut-suicidal.png]] '''Suicidaire''' donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}
{{QuickLink|Points de Moral#Moral bas}}


=== Opération médicale ratée ===
=== Opération médicale ratée ===
 
Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}.
Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une {{Maladie|Infection aïgue}}
 
 


=== Épidémie ===
=== Épidémie ===
 
Vous avez 1 % de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref>.
Vous avez 1% de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Disease/Listener/ActionSubscriber.php?ref_type=tags Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref>.
* Grippe
* Grippe
* Gastro Entérite
* Gastro Entérite
* Éruption cutanée
* Éruption cutanée


=== Le faire ===
=== Le faire ===
'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5 % de chance<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref> de transmettre certaines maladies entre équipiers.


'''[[Le faire]]''' dans un lit ou un sofa a 5% de chance<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.14.7/Api/src/Action/Actions/DoTheThing.php?ref_type=tags#L44 Code source d'eMush - Version 0.14.7]</ref> de transmettre certaines maladies entre équipiers. {{QuickLink|Le faire}}
{{QuickLink|Le faire}}


=== Traumatismes ===
=== Traumatismes ===
 
Assister à un meurtre ou une mort donne 33 % de chance à l'auteur du meurtre et 5 % de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes :  
Assister à un meurtre ou une mort donne 33% de chance à l'auteur du meutre et 5% de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes :  
* Migraine (28 %).
* Migraine (28%)
* Gastro Entérite (28 %).
* Gastro Entérite (28%)
* Un {{Psychique}} (44 %).
* Un [[Liste des troubles psychiques|trouble psychique]] (44%)
----


=== En exploration ===
=== En exploration ===
Ligne 333 : Ligne 315 :


==== En cas de combat alien ====
==== En cas de combat alien ====
 
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5 % de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5% de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :
* Grippe
* Grippe
* Syphilis
* Syphilis
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* Infection aiguë
* Infection aiguë
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
{{Info Inline|Texte=Contrairement à l'[[Évènements|évènement]] maladie, le log est {{Visibilité|Privé}}.}}
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=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===
=== Capacités {{Personnage|Mush}} ===
==== Bactérophilie ====
==== Bactérophilie ====
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
Si un {{Personnage|Mush}} utilise sa capacité {{Skill|Bacterophilie}} sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :
* Rhume
* Rhume
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=== En cas d'infection ===
=== En cas d'infection ===
Vous avez 2 % de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref>:
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}} %)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}} %)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}} %)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}} %)


Vous avez 2% de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une {{Spore}}spore en temps qu'humain <ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/0.18.0/Api/src/Disease/Listener/PlayerSubscriber.php?ref_type=tags#L30-32 Code source d'eMush - Version 0.18.0]</ref>:
=== Hypocondrie ===
* {{Maladie|Grippe}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=50|total=77}}%)
* {{Trouble|Vertiges chroniques}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=15|total=77}}%)
* {{Maladie|Infection fongique}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=10|total=77}}%)
* {{Maladie|Allergie au mush}} ({{#invoke:WeightToPercent|convert|weight=2|total=77}}%)
 
 
 
 
==== Hypocondrie ====
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}
{{Attention Inline|réservé aux administrateurs}}
Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''' :
* Intoxication alimentaire,
* Reflux Gastriques,
* Gastro Entérite.


Si un administrateur utilise sa capacité {{Skill|Hypocondrie}}, il a une chance équivalente de développer ''toutes'' les maladies '''SAUF''':
== Références ==
* Intoxication alimentaire
<references/>
* Reflux Gastriques
* Gastro Entérite
 


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{{Language|fr|es=Enfermedades|en=Diseases}}
{{Language|fr|es=Enfermedades|en=Diseases}}

Version du 6 octobre 2026 à 19:16

Les humains peuvent tomber malades pour différentes raisons.

  • Un Icon Mush ne tombe jamais malade, mais il peut être malade en humain et se faire convertir.

Soigner est le remède universel (à l'Infirmerie ou avec le Médikit Médikit).

  • Cette action coûte 1 Free Healing Action ou 2 Point d'Action en soignant d'autres équipiers ou 3 Point d'Action en se soignant soi-même. Il est donc plus intéressant de coopérer et laisser d'autres personnes vous soigner. eMush reste un jeu coopératif !
  • Certaines maladies auront une certaine  résistance, qui nécessitera plus de soins pour guérir. Exemple : une maladie de résistance 2 demandera 2 soins pour disparaître. Cette information n'est pas visible en jeu.

Certains objets peuvent occasionnellement vous guérir. La   résistance ne s'appliquera alors pas.

Certaines maladies disparaissent d'elles-même, d'autres non. On affichera alors ici le nombre de cycles de convalescence. Cette information n'est pas visible en jeu.

Liste des maladies

Il y a 23 maladies[1].

Dans les tableaux suivants, deux informations importantes sont représentées :

  •  La résistance de cette maladie au soins.
  •  Le nombre de cycles de convalescence sans soin si cette maladie peut disparaître naturellement.

Au déclenchement

Ces maladies n'ont un effet que lorsqu'elles se déclenchent, ou vous donnent un effet passif qui se déclenchent dans certaines conditions.

Nom Effet unique Description
  Allergie au chat   1 ∞ Fait subir le Symptôme [Allergie Aux Chats]. La simple vue d'un chat provoque des éternuements insupportables et des pustules. Son contact pourrait s'avérer mortel...
  Allergie au Mush   1 ∞ Être poinçonné fait perdre 4 PV, avec juste le message générique de perte dans le log.

16 % de chances : “Atchoum!” dans le registre en entrant dans une salle où se trouve un mush.

Le contact au Mush vous donne des pustules horribles et douloureuses.
  Éruption cutanée   1 ∞ Fait subir le Symptôme [Éruptions]. Quelqu'en soit la source, vous n'en avez cure, ça démange là et c'est très pénible
  Intoxication alimentaire   1 1 à 4 Fait subir le Symptôme [Vomissements] Icon Salissant : à chaque vomissement
-1PV max
  Œdème de Quincke   1 1 à 3 -4PV max et gagne 1 Point de Mouvement au déplacement.
À son apparition:
  Reflux gastriques   1 8 à 16 À chaque action consommer, fait perdre 2Point d'Action.
Fait subir le Symptôme [vomissements].

À effet chaque cycle

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais pas lorsqu'elles se déclenchent.

Nom Effet chaque cycle Description
  Carence en vitamines   1 ∞ 10 % de chances de perdre 1 Point d'Action Des carences en vitamines, minéraux, oligo-éléments et autres, vous n'avez pas trop la pêche...
  Infection aïgue   2 ∞ Fait perdre 4 PV Vous êtes très infecté. Pas facile de se remettre sur pied. Vous ne survivrez sans doute pas...
  Migraine   1 1 à 4 20 % de chance de perdre 1Point d'Action Une grosse migraine bien carabinée harcèle le patient en ce moment, ça va passer...

Icon Info : À ne pas confondre avec le trouble psy   Migraine chronique  .

  Rhume   1 4 à 12 20 % de chance de perdre 1 Point d'Action Ne sortez jamais sans vos mouchoirs !
  Ver solitaire   1 18 à 48 -1 Satiété (voir détail satiété)
  Tempête sinusale   1 ∞ 30 % de chance de perdre 1Point d'Action Vos sinus sont en feu, de glace, puis lui déchirent la tête... C'est lourd et ça ne passe pas...

À chaque cycle et au déclenchement

Ces maladies ont un effet garanti ou potentiel chaque cycle, mais aussi un effet au déclenchement.

Nom Effet chaque cycle Effet unique Description
  Acouphènes extrêmes   1 1 à 4 16 % de chance, fait perdre 1 Point d'Action . -2 Moral max Vos oreilles sifflent fort en permanence, ce qui peut devenir très fatiguant à la longue.
  Gastro-entérite   1 4 à 34 Icon Salissant : chaque cycle!
Fait perdre 1 Point de Mouvement
16 % de chance de perdre 1 PV
A chaque action consommer, fait perdre 1Point d'Action .
-1 PV max

Fait subir le Symptôme [vomissements].
  Grippe   1 8 à 16 Icon Salissant : 40 % de chance

20 % de chance de perdre 1 Point d'Action 10 % de chance de perdre 1 PV

-2 PV max et -2 Moral max

Fait subir le Symptôme [Vomissements].

Variante sévère de la grippe du poney... Irritable, autoritaire, mal de crâne, rhume, courbatures, rien ne vous est épargné. Attention à ne pas trop laisser traîner, on ne sait jamais.
  Infection fongique   1 6 à 16 Icon Salissant : chaque cycle! -2 PV max
-2 Moral max
Qu'est ce que c'est que ce truc horrible... Vous devriez faire soigner ça rapidement... Ça gratte, ça purule, ça pue...
  Morsure noire   1 40 à 120 10 % de chance de perdre 1Point d'Action Recevoir un SporeSpore fait perdre 4 PV . Relativement bénin mais persistant, la morsure noire est un syndrome récent que personne ne connaît.
  Nausée légère   1 4 à 16 +1 Satiété par cycle

vous n'avez pas envie de VOIR de la nourriture.

Fait subir le Symptôme [Vomissements]. Vous vous sentez un peu barbouillé... Ça va passer mais vous n'avez plus faim et vous ne devriez pas vous approchez de bluuuuuurrrpppp...
  Rage spatiale   2 24 à 50 Fait perdre 2 PV Fait subir les Symptômes :

[Morsure] [Accès psychotique] [Bave] [Bouche écumeuse]

Vous avez la rage. Vous pouvez devenir violent et cela va sans doute finir par vous tuer.
  Rubéole   1 16 à 32 50 % de chance de perdre 1 Point de Mouvement -1 PV max et -1 Moral max Mal au crâne, puis pustules sèches, très très fatiguant. Vous devriez vous en remettre.
  Syphilis   2 40 à 120 40 % de chance de perdre 2 Point d'Action -2 Moral max

Précision -10 % lors des tirs. Fait subir le Symptôme [Éruptions].

Maladie vénérienne par excellence, votre aspect effroyable et les rumeurs qui vous entoureront vous lasserons vite. Quel Don Juan quand même...
  Variole   1 8 à 40 40 % de chance de perdre 2 Point d'Action

50 % de chance de perdre 1 PV

- 2 PV max et - 2 Moral max Maladie disparue de Sol mais apparemment bien présente ailleurs. Son aspect appétissant devrait vous convaincre de vous soigner...
  Verdoiement   1 ∞ 20 % de chance de perdre 1 Point d'Action

Fait subir le Symptôme [Sommeil agité] : 16 % de chance supplémentaire de perdre 1Point d'Action si allongé

Augmente vos chances de tomber malade à chaque cycle de 10 %. Votre corps émet des lueurs pulsatiles vertes, ça ne favorise pas vraiment un sommeil reposant...

Causes[2]

Les sections suivantes ne sont plus à jour pour la plupart depuis la mise à jour de février 2026, les corrections sont en cours mais prennent un peu de temps. 🐌
  • À retardement en recevant un spore (quelle que soit la méthode),
  • compétence mush BacterophilieBacterophilie,
  • moral bas,
  • assister à un meurtre ou une mort,
  • Fruit alien,
  • Combat
  • Issue maladie en exploration
  • Simple hasard.

Fruits aliens

Les fruits aliens ont des caractéristiques aléatoires dont certaines peuvent donner des maladies ou des Troubles psychiques. S'ils donnent une maladie, les chances sont les suivantes :

  Maladies   Poids Chance
Grippe - Gastro-entérite - Migraine - Ver solitaire 8 ~8 %
Morsure noire - Rhume - Acouphènes Extrême - Intoxication alimentaire - Infection fongique
Rubéole - Tempête sinusale - Rage spatiale - Carence en vitamines - Verdoiement
4 ~4 %
Reflux Gastriques - Éruption cutanée 2 ~2 %
Allergie au chat - Allergie au mush - Infection aïgue - Nausée - Variole - Syphilis 1 ~1 %
les fruits aliens ont 79 % de chances de donner une maladie et 21 % un trouble psychique s'ils donnent un effet négatif de type "Maladie" (ce qui n'est pas toujours le cas).

Consommable avarié

Une Denrée périssable est susceptible de donner   Intoxication alimentaire  .

More info Article Principal: Denrée périssable.

Changement de cycle

Certaines maladies sont susceptibles de se déclencher au changement de cycle, en tant qu'embûche.

  Maladies   Poids Chance
Gastro Entérite - Rhume - Nausée légère 8 ~18 %
Carence en vitamine - Reflux Gastriques - Migraine 4 ~9 %
Infection fongique - Tempête sinusale 2 ~5 %
Allergie au chat - Allergie au mush 1 ~2 %

En combinaison avec un moral bas

Être Démoralisé ou Suicidaire donne une chance supplémentaire de développer certains troubles et maladies au changement de cycle.

More info Article Principal: Points de Moral#Moral bas.

Opération médicale ratée

Si vous tentez une opération à l'infirmerie et qu'elle rate, le patient développe une   Infection aïgue  .

Épidémie

Vous avez 1 % de chance de transmettre les maladies suivantes à vos coéquipiers en entrant dans une pièce[3].

  • Grippe
  • Gastro Entérite
  • Éruption cutanée

Le faire

Le faire dans un lit ou un sofa a 5 % de chance[4] de transmettre certaines maladies entre équipiers.

More info Article Principal: Le faire.

Traumatismes

Assister à un meurtre ou une mort donne 33 % de chance à l'auteur du meurtre et 5 % de chance aux témoins de contracter les maladies suivantes :

En exploration

Il est possible de contracter les maladies suivantes (ratio égal) en exploration sur les secteurs Forêt Forêt, Marais Marais ou Insectes Insectes.

  • Migraine
  • Reflux acide
  • Grippe
  • Rubéole
  • Gastro Entérite
  • Variole
  • Éruption cutanée
  • Nausée légère

En cas de combat alien

Combattre des formes de vies aliens donne, en cas de défaite, 5 % de chance à chaque expédtionnaire d'attraper les maladies suivantes :

  • Grippe
  • Syphilis
  • Morsure Noire
  • Verdoiement
  • Rage spatiale
  • Infection aiguë

Icon Info : Contrairement à l'évènement maladie, le log est Privé.

Capacités Icon Mush

Bactérophilie

Si un Icon Mush utilise sa capacité BacterophilieBacterophilie sur vous, vous développez les maladies suivantes au hasard (chance équivalente) :

  • Rhume
  • Infection fongique
  • Grippe
  • Acouphènes Extrême

En cas d'infection

Vous avez 2 % de chance de subir les maladies suivantes 2 à 4 cycles après avoir reçu une Sporespore en temps qu'humain [5]:

Hypocondrie

Icon Attention : réservé aux administrateurs Si un administrateur utilise sa capacité , il a une chance équivalente de développer toutes les maladies SAUF :

  • Intoxication alimentaire,
  • Reflux Gastriques,
  • Gastro Entérite.

Références

en Diseases  •  es Enfermedades