« Troubles psychiques » : différence entre les versions

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* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
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Version du 6 octobre 2026 à 12:16

La coprolalie est un trouble incurable sans psy qui peut faire dire des bétises comme "Admins de daube".

Les troubles psychiques peuvent apparaître :

  • en cas de Moral Moral bas
  • 33% de chances si vous tuez un équipier
  • 5% de chances si vous assistez à un meurtre
  • chances variables en consommant un Fruit alien.
Les Icon Mush ne peuvent pas être atteint pas un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.


Il est possible d'y résoudre :

  • Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un PsyPsy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points par trouble.
  • Occasionnellement, consommer des Médicaments Médicament, des Fruit alien.
  • Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
  • Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.

Liste des troubles psychiques

Il existe 12 troubles connus :[2]

Titre Détails Résistance
  Agoraphobie   Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter.
Fait subir le symptôme [Phobie de la foule].
2
  Ailurophobie   Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. 2
  Coprolalie   - 4 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message.
  • 50% de chances de remplacer l'intégralité du message.
1
  Crise Paranoïaque   - 3 Moral max .
Vos messages sont parfois transformés :
  • 33% de chances de déclencher un message paranoïaque
  • Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.
    Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message.
4
  Crabisme   - 4 Max Moral.
À chaque cycle :
  • 16% de chances de perte de 2 Point de Mouvement (vous courrez en cercle ce qui vous épuise).
  • 16% de chances de perte de 1 PV (vous vous frappez la tête contre les murs).
  • 16% de chances de perte de 1 Point d'Action (vous hurlez sur vos coéquipiers).
1
  Dépression   - 2 Moral max .
- 2 Point d'Action max .
4
  Episodes Psychotiques   Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle.
6
  Migraine chronique  
à ne pas confondre avec la maladie Migraine
-2 Moral Max .
Chaque cycle, 16% de chance de perdre 1 Point d'Action.

Si contractée, fait disparaître   Migraine  .

2
  Phobie des armes   1 Point d'Action ou Free Shot Tirer devient impossible
1 Point d'Action Attaquer au Couteau Couteau devient impossible.
Icon Info : il est cependant toujours possible d'Mains nues Attaquer à mains nues.
1
  Spleen   Chaque cycle, 70% de chance de perdre 1 point de Moral Moral. Dure 4 à 24 cycles. 6
  Vertige   Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. 1
  Vertige chronique   Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. 2
  1. ↑ duration: [4, 24] dans le code de la ConfigData
  2. ↑ type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER dans la config data