« Cycles » : différence entre les versions
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* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles | * Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles | ||
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* | * Création des [[Embûches#Types_d'incidents]]. | ||
* | * Gestion des changements de cycle des salles : | ||
** | ** Gestion du status des salles (Incendies, activation d'[[Arroseurs automatiques]], etc...) | ||
** | ** Gestion du gain de moral via [[Psy]]. | ||
** | ** Propagation du feu. | ||
* | * Gestion des changements de cycle des hunters : | ||
** | ** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand) | ||
** | ** Fuite des [[Échanges Marchands|marchands]] attaqué. | ||
** | ** Tentative de tir des hunters. | ||
** | ** Tentative d'apparition d'un [[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]]. | ||
** | ** Tentative d'apparition de [[Chasse_aux_hunters#Apparition|hunters]]. | ||
* | * Création d'un message si [[Arroseurs automatiques]] s'est activé. | ||
* | * Attribution des [[Titres]] si nécessaire. | ||
* | * Apparition ou disparition des [[Bases rebelles]]. | ||
*3% | * 3% de perte de liaison. | ||
* | * Mise à jour des [[Pictos et titres]] liés aux jours. | ||
Version du 21 juillet 2026 à 16:41
Concepts
Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.
Gestion des cycles
À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :
- Vérification si Rafistolage Général s'active.
- Vérification d'un changement de jour
- Actions diverses autour du changement de jour. (À définir)
- Ajout de points d'incidents et de points de hunters.
- +5% a un projet si Participation de NERON est fait.
- Perte d'Oxygène
- Sélection forcée des mushs si le vaisseau met trop de temps à se remplir.
- Réinitialisation de la limite journalière de spores.
- Réinitialisation journalière des points d'action spéciaux
- Morts par manque d'Oxygène.
- Gestion des status du vaisseau. (Fin de déplacement, Gelée verte, Parfum antique, etc...)
- Gestion des changements de cycle des joueurs :
- Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
- Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
- Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
- Gain de
du sommeil et perte des Pictos et titres liés. - Gain de
au changement de jour. - Perte de
au changement de jour. - Mort par suicide.
- Gain de
/
. - Activation de la Logistique.
- Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de
/
des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
- Gain de Triomphe lié aux cycles
- Gestion des changements de cycle des Équipements :
- Création des Embûches#Types_d'incidents.
- Gestion des changements de cycle des salles :
- Gestion du status des salles (Incendies, activation d'Arroseurs automatiques, etc...)
- Gestion du gain de moral via Psy.
- Propagation du feu.
- Gestion des changements de cycle des hunters :
- Création d'un message si Arroseurs automatiques s'est activé.
- Attribution des Titres si nécessaire.
- Apparition ou disparition des Bases rebelles.
- 3% de perte de liaison.
- Mise à jour des Pictos et titres liés aux jours.