« Cycles » : différence entre les versions

De eMushpedia
Aller à la navigation Aller à la recherche
Ligne 34 : Ligne 34 :


* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles
* Gain de [[Triomphe]] lié aux cycles
*Handle equipments new cycle :
* Gestion des changements de cycle des [[Équipements]] :
**NPC actions
** Actions des PNJ. (Drones et chat)
**Handle equipments status new cycle (mostly charges)
** Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
**Handle Plants / Jukebox / Rations
** Gestion des [[Plantes]] / [[Jukebox]] / [[Rations]]


*Dispatch incidents
* Création des [[Embûches#Types_d'incidents]].
*Handle room new cycle :
* Gestion des changements de cycle des salles :
**Handle room status new cycle (mostly fire)
** Gestion du status des salles (Incendies, activation d'[[Arroseurs automatiques]], etc...)
**Handle moral given by shrink
** Gestion du gain de moral via [[Psy]].
**Handle fire propagation
** Propagation du feu.


*Handle hunters new cycle :
* Gestion des changements de cycle des hunters :
**Handle hunters status new cycle (???)
** Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
**Remove attacked traders
** Fuite des [[Échanges Marchands|marchands]] attaqué.
**Hunters try to shoot
** Tentative de tir des hunters.
**Try to spawn a trader
** Tentative d'apparition d'un [[Échanges Marchands#ApparitionMarchand|marchand]].
**Try to spawn hunters
** Tentative d'apparition de [[Chasse_aux_hunters#Apparition|hunters]].


*create message auto watering
* Création d'un message si [[Arroseurs automatiques]] s'est activé.
*attribute titles if needed
* Attribution des [[Titres]] si nécessaire.
*Handle new / expired rebel bases
* Apparition ou disparition des [[Bases rebelles]].
*3% to break sol link
* 3% de perte de liaison.
*update day related achievements
* Mise à jour des [[Pictos et titres]] liés aux jours.

Version du 21 juillet 2026 à 16:41

Concepts

Une journée sur le Daedalus est divisé en 8 cycles de 3 heures.

Gestion des cycles

À chaque changement de cycle, beaucoup de vérifications et d'actions sont effectué, l'ordre de ces actions est listé ci-dessous :


  • Gestion des changements de cycle des joueurs :
    • Gain de Pictos et titres liés aux cycles.
    • Gestion du status des joueurs. (Comme le cooldown de poiçons)
    • Apparition de Maladies ou leur disparition avec le temps.
    • Gain de Point d'Action du sommeil et perte des Pictos et titres liés.
    • Gain de PV au changement de jour.
    • Perte de Moral au changement de jour.
    • Mort par suicide.
    • Gain de Point d'Action / Point de Mouvement.
    • Activation de la Logistique.
    • Gestion des interactions avec les modificateurs. (Bonus ou malus de Point d'Action / Point de Mouvement des compétences, salissure dus à une maladie, etc...)
  • Gain de Triomphe lié aux cycles
  • Gestion des changements de cycle des Équipements :
    • Actions des PNJ. (Drones et chat)
    • Gestion du status des équipements. (Charges, etc...)
    • Gestion des Plantes / Jukebox / Rations
  • Gestion des changements de cycle des hunters :
    • Gestion du status des hunters. (Status permettant suivre la période pendant laquelle ils ne peuvent pas attaquer et pour suivre l'attaque sur un marchand)
    • Fuite des marchands attaqué.
    • Tentative de tir des hunters.
    • Tentative d'apparition d'un marchand.
    • Tentative d'apparition de hunters.