Points de Vie: Difference between revisions
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| Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.<br> | | Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l'{{Objet|iTrackie|16}}), répare un équipement ou un objet, utiliser un équipement ou un objet, ou utiliser l'action de recherche gratuite de la compétence {{Compétence|Métalo}}.<br> | ||
Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer | Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer un personnage différent de {{Personnage|Raluca}} à chaque fois qu'il est ramassé. | ||
{{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}} | {{TODO| Rajouter les possibilités de blessures en décollant en patrouilleur, en ramassant des débris avec des hunters, en restant en vol au changement de cycle en patrouilleur quand il y a des hunters (peut-être mettre à part car n'est pas en réponse à une action du joueur), en réparant le PILGRED en fonction des probabilités}} | ||
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Revision as of 18:46, 17 May 2026
La routine quotidienne dans les profondeurs de l’espace met à rude épreuve l’équipage du Daedalus, dont la Santé se détériore de jour en jour. Maintenir vos
Points de Santé fait partie de vos nombreuses responsabilités dans la lutte contre les
Mush. Cette tâche devient vite ardue, car vous êtes assailli par des Dangers de toutes parts.
Les
Points de Vie mesurent votre santé physique.
- Un personnage ne peut avoir qu'un maximum de 14
, celui-ci pouvant être réduit par certaines
Maladies et certains
Troubles Psychiques. - Une fois à 0, votre personnage meurt et quittera la partie immédiatement.
La mort de membres essentiels de l’équipage et l’épuisement des ressources vous pousseront à protéger soigneusement chaque
dont vous disposez, et à collaborer avec les autres pour les restaurer aussi efficacement que possible.
Gains
| Source | Gain | Notes |
|---|---|---|
| Survivre un jour | +1 |
Obtenu lors du passage d'un cycle 8 au cycle 1 du jour suivant. |
| Manger une |
+1 |
|
| Manger certains |
+1 |
|
| Prendre certains |
+1-2 |
|
| Soigné avec un |
+2 |
|
| Soigné avec un |
+3 |
+1 |
| Manger |
+4 |
|
| +4 |
Perte
| Source | Perte | Notes |
|---|---|---|
| Dommages Aléatoires | -2 |
Ces dommages ont une faible probabilité de se produire quand un joueur ramasse un objet (y compris l' Schrödinger à une probabilité plus élevé de griffer un personnage différent de |
| Être présent dans la salle lors d'une surcharge électrique. | -3 |
|
| Être présent dans la salle lors d'une secousse. | -1-3 |
|
| Se prendre une plaque de métal. | -4-6 |
|
| Être dans une salle en feu lors du changement de cycle. | -0-2 |
|
| Être affamé lors du changement de cycle. | -1 |
|
| Certaines maladies. | -1-4 |
|
| Utiliser le |
-3 |
sur soi |
| Combat: Frapper | -1-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-1-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-2-4 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-3-5 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-?-8 |
Combat. |
| Combat: Lancer une |
-0-3 |
Combat. |
| Combat: Blessé par |
-0-10 |
Combat. |
| Tout les dommages de combat peuvent être réduit de 1 |