« Blessures » : différence entre les versions

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m Liste des blessures : fix des infos depuis la version de Janvier 2026 des configdata
m Liste des blessures : suppression de la colonne cause
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! -max<ref>{{PV}} ou {{Moral}} maximum</ref>
! -max<ref>{{PV}} ou {{Moral}} maximum</ref>
! Détails
! Détails
! Causes<br>Note: colonne à réviser
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| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}<br><small>Annulé par la même brûlure mais à 90%</small>
| {{Blessure|Brûlure au 3ème degré sur 50%}}<br><small>Annulé par la même brûlure mais à 90%</small>
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
| Lizaro Jungle<br>Grenade<br>Blaster
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| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
| {{Blessure|Brulure au 3ème degré sur 90%}}
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| -4 {{PV}}
| -4 {{PV}}
| style="max-width:400px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.<br>Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.</small>
| style="width:500px" | Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.<br>Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.</small>
| Lance-Roquette<br>Raté blaster<br>Couteau<br>Natamy
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| {{Blessure|Nez explosé}}
| {{Blessure|Nez explosé}}
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| -2 {{Moral}}
| -2 {{Moral}}
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| Poings
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| {{Blessure|Hémorragie critique}}
| {{Blessure|Hémorragie critique}}
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| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| Chaque cycle, - '''2 {{PV}}''' .
| Raté blaster<br>Sulfateuse<br>Couteau<br>Natamy<br>Grenade
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| {{Blessure|Hémorragie}}
| {{Blessure|Hémorragie}}
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| -1{{PV}}
| -1{{PV}}
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
| Chaque cycle, - '''1''' {{PV}} .
| Poings<br>Sulfateuse<br>Natamy
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| {{Blessure|Hémorragie légère}}
| {{Blessure|Hémorragie légère}}
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| -'''1''' {{PV}} par cycle.
| -'''1''' {{PV}} par cycle.
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| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}<br><small>Annulé par Oreilles pulvérisées</small>
| {{Blessure|Oreilles incapacitées}}<br><small>Annulé par Oreilles pulvérisées</small>
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| Rend sourd.
| Rend sourd.
| Blaster<br>Grenade<br>Sulfateuse
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| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
| {{Blessure|Oreilles pulvérisées}}
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| -3 {{PV}}<br>-1 {{Moral}}
| -3 {{PV}}<br>-1 {{Moral}}
| Rend sourd.
| Rend sourd.
| Natamy<br>Raté blaster
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| {{Blessure|Trauma crânien}}<br><small>Annulé par Cerveau à l'air libre</small>
| {{Blessure|Trauma crânien}}<br><small>Annulé par Cerveau à l'air libre</small>
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| -3 {{Moral}}
| -3 {{Moral}}
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| Raté blaster<br>Sulfateuse<br>Natamy
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| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
| {{Blessure|Cerveau à l'air libre}}
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| -2 {{Moral}}
| -2 {{Moral}}
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Ça va aller... ou pas.</small>
| Vous mourrez de '''Septicémie''' si vous réalisez une action ou au changement de cycle  ou si vous devenez {{Statut|Sale}}.<br><small>Ça va aller... ou pas.</small>
| Raté blaster<br>Sulfateuse
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| {{Blessure|Balle en ballade}}
| {{Blessure|Balle en ballade}}
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| Couteau<br>Grenade<br>Natamy
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| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
| {{Blessure|Oreille interne déréglé}}
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''].
| Natamy<br>Grenade
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| {{Blessure|Langue cisaillée}}
| {{Blessure|Langue cisaillée}}
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| Rend muet.<br>Empêche toute les actions qui nécessitent de parler<ref>de type <code>ACTION_SPOKEN</code> dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]</ref> comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Rend muet.<br>Empêche toute les actions qui nécessitent de parler<ref>de type <code>ACTION_SPOKEN</code> dans [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Action/ConfigData/ActionData.php la config data des actions]</ref> comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Raté couteau<br>Sulfateuse
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| {{Blessure|Pied cassé}}<br><small>Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables</small>
| {{Blessure|Pied cassé}}<br><small>Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables</small>
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| Raté sulfateuse
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| {{Blessure|Pied en bouillie}}<br><small>Annulé par Jambes inutilisables</small>
| {{Blessure|Pied en bouillie}}<br><small>Annulé par Jambes inutilisables</small>
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| -3 {{PM}}
| -3 {{PM}}
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| Natamy<br>Sulfateuse<br>Grenade
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| {{Blessure|Jambe cassée}}<br><small>Annulé par Jambes inutilisables</small>
| {{Blessure|Jambe cassée}}<br><small>Annulé par Jambes inutilisables</small>
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| -5 {{PM}}
| -5 {{PM}}
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| Raté blaster
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| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
| {{Blessure|Jambes inutilisables}}
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| -12 {{PM}}
| -12 {{PM}}
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
| Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
| Grenade<br>Raté blaster<br>Sulfateuse
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| {{Blessure|Foie hors d'état}}
| {{Blessure|Foie hors d'état}}
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| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
| A chaque action Consommer, fait perdre 2 {{PA}} .<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vomissements'''] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Bave'''].
| Grenade<br>Raté blaster
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| {{Blessure|Poumon à trou}}
| {{Blessure|Poumon à trou}}
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| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .<br>Rend muet.<br>Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Chaque cycle, -'''2''' {{PV}} .<br>Rend muet.<br>Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
| Raté blaster<br>Grenade<br>Lizaro jungle
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| {{Blessure|Côtes pétées}}
| {{Blessure|Côtes pétées}}
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref>
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''<ref>La précision est multipliée par 0,8.</ref>
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| {{Blessure|Doigt cassé}}<br><small>Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Doigt cassé}}<br><small>Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
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| Raté blaster<br>Grenade blaster
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| {{Blessure|Doigt manquant}}<br><small>Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Doigt manquant}}<br><small>Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
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| Raté blaster<br>Natamy
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| {{Blessure|Main brûlée}}<br><small>Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Main brûlée}}<br><small>Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
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| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
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| Natamy<br>Couteau<br>Sulfateuse
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| {{Blessure|Main en charpie}}<br><small>Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Main en charpie}}<br><small>Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
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| -2 {{PV}}
| -2 {{PV}}
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Grenade<br>Raté blaster<br>Sulfateuse<br>Couteau
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| {{Blessure|Bras brulés}}<br><small>Annulé par Articulation du bras fort morte</small>
| {{Blessure|Bras brulés}}<br><small>Annulé par Articulation du bras fort morte</small>
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| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.<br>Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.<br>Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Couteau<br>Raté blaster<br>
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| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}<br><small>Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Articulation du bras fort morte}}<br><small>Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée</small>
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| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Raté blaster<br>Lizaro<br>Couteau
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| {{Blessure|Bras en charpie}}<br><small>Annulé par Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Bras en charpie}}<br><small>Annulé par Épaule pulvérisée</small>
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| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Couteau<br>Raté blaster<br>
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| {{Blessure|Épaule froissée}}<br><small>Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Épaule froissée}}<br><small>Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée</small>
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| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Précision -'''10''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.
| Natamy<br>Raté couteau
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| {{Blessure|Épaule brisée}}<br><small>Annulé par Épaule pulvérisée</small>
| {{Blessure|Épaule brisée}}<br><small>Annulé par Épaule pulvérisée</small>
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| -1 {{PV}}
| -1 {{PV}}
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Précision -'''20''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Grenade
|-
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| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
| {{Blessure|Épaule pulvérisée}}
Ligne 209 : Ligne 179 :
|  
|  
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Précision -'''40''' % sur les {{PA|Shoot}} '''tirs'''.<br>Empêche de porter des objets {{Lourd}} lourds.
| Poings<br>Grenade<br>Lizaro Jungle
|}
|}

Version du 22 janvier 2026 à 21:36

Les blessures sont causées principalement par les agressions entre équipiers :

  • Reçues directement à cause d'un attaquant
  • Via les échecs critiques (par exemple le Couteau Couteau peut vous cisailler la langue si vous n'avez pas de chance en tentant de poignarder un autre personnage...)

Remèdes

Les chirurgies soignent une blessures à la fois.


Sinon, utiliser un Lubrifiant alien Lubrifiant alien guérit tout pour soi-même.

Malus

Surcoût” sont des coûts  supplémentaires cumulables s'appliquant même aux actions gratuites ou sans incidence sur la parti

  • -max ” sont des réductions cumulables du maximum de la jauge de vie. Ils s'appliquent avant les dégâts du coup ayant aussi causé la plaie, ce qui peut faire perdre plus de vie que le maximum théorique de l'arme.
  • Le malus “Vous mourrez si vous devenez sale.” tue au moment de se salir. Il ne tue pas si déjà sale au moment de la plaie, mais tue si on se salit par-dessus (ce que le jeu ne signale pas en temps normal).
  • Les malus de “Précision” s'appliquent au tirs et selon le % de base ou les autres bonus/malus.

Liste des blessures

[1]

Nom Malus[2] -max[3] Détails
  Brûlure au 3ème degré sur 50%  
Annulé par la même brûlure mais à 90%
+1 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
  Brulure au 3ème degré sur 90%   -4 PV Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Bref, ne bougez pas et appelez à l'aide.
  Nez explosé   -2 Moral
  Hémorragie critique   -2 PV Chaque cycle, - 2 PV .
  Hémorragie   -1PV Chaque cycle, - 1 PV .
  Hémorragie légère   -1 PV par cycle.
  Oreilles incapacitées  
Annulé par Oreilles pulvérisées
Rend sourd.
  Oreilles pulvérisées   -3 PV
-1 Moral
Rend sourd.
  Trauma crânien  
Annulé par Cerveau à l'air libre
-3 Moral
  Cerveau à l'air libre   -2 Moral Vous mourrez de Septicémie si vous réalisez une action ou au changement de cycle ou si vous devenez Sale.
Ça va aller... ou pas.
  Balle en ballade   +1 Point d'Action
  Oreille interne déréglé   +1 Point d'Action
+1 Point de Mouvement
Fait subir le symptôme [Vertige].
  Langue cisaillée   Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler[4] comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Pied cassé  
Annulé par Pied en bouillie et Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement
  Pied en bouillie  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -3 Point de Mouvement
  Jambe cassée  
Annulé par Jambes inutilisables
+1 Point de Mouvement -5 Point de Mouvement
  Jambes inutilisables   -12 Point de Mouvement Impossible de se déplacer, même avec la trottinette.
  Foie hors d'état   +1 Point d'Action A chaque action Consommer, fait perdre 2 Point d'Action .
Fait subir le symptôme [Vomissements] à chaque consommation ou 40% de chance à chaque déplacement.
Fait subir le symptôme [Bave].
  Poumon à trou   +2 Point d'Action Chaque cycle, -2 PV .
Rend muet.
Empêche toute les actions qui nécessitent de parler comme réconforter, faire un discours, papoter et chuchoter.
  Côtes pétées   Précision -20 % sur les Free Shot tirs[5]
  Doigt cassé  
Annulé par Doigt manquant, Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Doigt manquant  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action
  Main brûlée  
Annulé par Main en charpie, Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+1 Point d'Action -1 PV
  Main en charpie  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action -2 PV Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Bras brulés  
Annulé par Articulation du bras fort morte
+2 Point d'Action Augmente vos chances de tomber malade au changement de cycle de 10%.
Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Articulation du bras fort morte  
Annulé par Bras en charpie et Épaule pulvérisée
+2 Point d'Action Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
  Bras en charpie  
Annulé par Épaule pulvérisée
+3 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule froissée  
Annulé par Épaule brisée et Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -10 % sur les Free Shot tirs.
  Épaule brisée  
Annulé par Épaule pulvérisée
-1 PV Précision -20 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  Épaule pulvérisée   +2 Point d'Action Précision -40 % sur les Free Shot tirs.
Empêche de porter des objets Lourd lourds.
  1. 'type' => 'injury' dans la config data
  2. Surcoût aux actions ou déplacements
  3. PV ou Moral maximum
  4. de type ACTION_SPOKEN dans la config data des actions
  5. La précision est multipliée par 0,8.