« Échanges Marchands » : différence entre les versions
Aller à la navigation
Aller à la recherche
Modifications d'erreurs : correction des probabilités d'apparition des marchands |
m Refacto du texte de la page pour la lisibilité |
||
| Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
Il existe 7 marchands différents. Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]</ref><ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]</ref>. | Il existe 7 marchands différents. | ||
* Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle<ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php#L61-70 Code source de eMush - Api/src/Hunter/Listener/HunterCycleSubscriber.php]</ref><ref>[https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/develop/Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php?ref_type=heads#L84-85 Code source de eMush - Api/src/Game/ConfigData/DifficultyConfigData.php]</ref>. | |||
Les échanges se font à partir du [[Communications|Terminal de Communications]] sur le [[Pont]]. | |||
* N'importe qui peut leur parler. Un ou une {{Capacité|Diplomate}} aura en général des capacité d'échanges améliorées. | |||
* Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et {{NERON}} annoncera son départ. | |||
* Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace [[Chasse aux hunters|hunters]] autour. | |||
* En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau. | |||
== Échanges possibles == | |||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
|+ | |+ | ||
Version du 1 novembre 2025 à 09:13
Il existe 7 marchands différents.
- Les marchands apparaissent aléatoirement au cours de la partie, mais se font de plus en rares : au jour 1, il y a 14% de chances qu'un marchand apparaisse au changement de cycle. Au jour 2, 13% de chances par cycle, et ainsi de suite jusqu'à un minimum de 5% de chances par cycle[1][2].
Les échanges se font à partir du Terminal de Communications sur le Pont.
- N'importe qui peut leur parler. Un ou une
Diplomate aura en général des capacité d'échanges améliorées. - Le vaisseau marchand restera sur place sauf si on lui tire dessus, dans le cas là, il partira, et
NERON annoncera son départ. - Il sera impossible de marchander avec s'il y a une menace hunters autour.
- En cas de déplacement du Daedalus, les marchands ne suivent pas le vaisseau.



