Hydrocarbures (4 unités de fuel) Les grosses flaques de boues semblent contenir des traces de goudron supercarboné, il faut en récupérer un peu pour le Daedalus.
Hydrocarbures (5 unités de fuel) Incroyable ! L'expédition vient de découvrir un gigantesque monolithe de charbonite ! Il ne rentrera jamais dans le réacteur…
La ressource principale et la plus vitale du Daedalus est l'Oxygène (communément appelée O2 ou O²).
Au réveil du premier équipier, la quantité d'oxygène du vaisseau est de 20. L'oxygène reste à un niveau de 20 tant que les mushs ne sont pas sélectionnés.
Le maximum qu'il est possible de stocker est 32.
réservoir dans un stockage
À chaque changement de cycle, 1 est consommé.
La perte est augmentée de 1 pour chaque Réservoir d'oxygène cassé (d'un point de vue RP, il s'agit d'une fuite). Ainsi, si 1 réservoir d'oxygène est cassé, 2 sont consommés au changement de cycle et si les 2 réservoirs d'oxygène sont cassés, 3 sont consommés au changement de cycle...Info: Quand un réservoir d'oxygène tombe en panne lors d'un changement de cycle, ce n'est qu'à partir du changement de cycle suivant que la fuite est prise en compte.
La perte est diminuée de 1 si le projet Conduites Oxygénées s'enclenche (probabilité de 20% à chaque changement de cycle une fois le projet réalisé, annoncé par NERON).
Si la quantité d'oxygène est ou tombe à 0 lors d'un changement de cycle, un membre de d'équipage meurt d'Asphyxie. Attention: Et ce, même s'il y a des plantes qui produiront de l'oxygène au changement de jour!
Cette action donne une Capsule d'oxygène qui ne peut être posée dans une étagère.
La capsule d'oxygène peut être insérée dans un réservoir d'oxygène ou utilisée en assemblant un Plan.
Il n'est pas possible de retirer ou d'insérer une capsule dans un réservoir d'oxygène s'il est cassé.
Il est possible de se prémunir de l'Asphyxie en portant une ou plusieurs capsules d'oxygène sur soi. Lorsque l'oxygène est à 0 lors d'un changement de cycle, s'il y a des joueurs sans capsule, l'un parmi eux meurt. Si tous les joueurs ont au moins une capsule, un joueur parmi ceux ayant le moins de capsules est choisi au hasard et une de ses capsules est détruite.
Contrairement à ce qu'on pourrait penser, le nombre d'équipiers en vie et les incendies n'ont STRICTEMENT AUCUNE INFLUENCE sur la consommation d'Oxygène.
Sources
Il est possible de récupérer de l'oxygène par divers moyens:
Les Plantes matures donnent chacune 1 au changement de jour si elles sont en bonne santé ou qu'elles ont Soif donc non Malades ou Desséchées (voir Jardinage#Production). L'autonomie en oxygène n'est pas possible en début de partie puisque le Daedalus possède seulement 5 Hydropots dont deux contenant des Bananiers matures. L'autonomie peut être atteinte avec 8 plantes matures. Il est possible d'obtenir 2 hydropots avec la compétence Main Verte (Ian), 3 hydropots avec le projet Hydropots supplémentaires et des hydropots via des échanges avec les Marchands ou, rarement, en en rapatriant des débris avec le Pasiphae après avoir détruit un vaisseau marchand.
La meilleure source d'Oxygène est l'Exploration d'une planète contenant une section Oxygène. Parcourir cette section en exploration peut donner 0, 8, 16 ou 24. En cas de gain d'oxygène, les Réservoirs seront approvisionnés à la fin de l'exploration. C'est aussi pratique car ces planètes ne requirent alors pas de porter une combinaison.
Des Marchands peuvent proposer de l'oxygène lors d'un échange.
Des Capsule spatiale peuvent contenir des Capsule d'oxygène. Les Capsules Spatiales peuvent être trouvées lors de la récupération des débris avec le Pasiphae. Il est conseillé de remplir son inventaire avant d'ouvrir une Capsule Spatiale pour que la Capsule d'Oxygène tombe dans l'étagère au lieu d'aller dans l'inventaire.
Maladie Vous passez un sale moment à écarter des toiles d'araignée pour vous frayer un passage... Les bestioles fluorescentes prennent leur revanche en perçant vos vêtements de leurs crocs baveux.
Mort Alors que vous escaladez une petite colline vous découvrez trop tard qu'il s'agit d'une fesse de Mankarog... Celui-ci approche lentement son énorme main pour se gratter, et écrase [Personnage] par mégarde.
Retour L'expédition observe à l'horizon un Mankarog passer derrière une montagne… Il vaut mieux changer de cap dès maintenant avant d'avoir des ennuis.
2
20%
non
non
non
Artefact Vous avez découvert la tanière d'un Mankarog. En fouillant dans son garde-manger aussi grand qu'un immeuble de 8 étages, vous mettez la main sur un artefact alien !
Combat (Force 12) Vous vous sentez épiés. Un Écorcheur hostile et affamé vous guette... Votre équipe commence à fuir mais la créature se jette sur vous !
Rien à signaler Vous avez remarqué la présence d'un Écorcheur. La créature rôde un moment aux alentours de votre route, mais renonce à vous attaquer… Ouf !
2
20%
non
non
non
Provision (3 steaks aliens) Vous tombez sur un Écorcheur. La créature est immobile, elle semble endormie. Vous en profitez pour lui régler rapidement son compte, à vous les rations de viande !
Combat (Force 8) Alors que vous tentiez d'approcher discrètement d'un Chab Chab, vous êtes rapidement encerclés par ses congénères… Il va falloir lutter pour votre survie !
Provision (2 steaks aliens) Alors que l'expédition progresse tranquillement vous tombez nez à nez avec un être étrange. Impossible de communiquer avec lui mais avant de partir, il vous donne un sac qui contient du gibier alien.
Artefact Derrière un rocher, vous trouvez une créature étrange très affaiblie. Vous lui donnez un peu d'eau afin qu'elle reprenne connaissance. La créature vous offre un [Équipement] avant de reprendre sa route.
Objet perdu Un être étrange tente de rentrer en contact avec vous, il inspecte chacun d'entre vous puis s'empare d'un [Équipement] appartenant à [Personnage] et s'enfuit à grandes enjambées.
Piège Mush Ces champs ont été visités récemment. Vous avancez mais… une odeur de moisi vous saisit à la gorge, des volutes roses vous asphyxient, c'est un piège ! Fuyez, le Mush est déjà là !
4
40%
non
oui
non
Éclat de Carte Ce champ de cristalite est en activité. Au centre de l'atrium principal, un éclat baignant dans des eaux métalliques fait converger des faisceaux de lumières aux couleurs inconnues. Allez hop, on l'embarque.
3
30%
non
non
non
Combat (Force 18) Les champs sont déserts... Un hululement sinistre vous assourdit... Un Torceur ! Nul mot pour décrire cette créature venue d'un monde sans lumière ni chaleur. Aux armes !
2
20%
oui
oui
non
Perdu Ces champs sont un vrai labyrinthe… Bon y a rien à secouer ici, on bouge. Est-ce que quelqu'un a vu [Personnage] ?
Rien à signaler Avec surprise, vous découvrez que cette étendue désertique ne contient absolument aucun élément permettant d'améliorer votre situation. / Ce désert est désespérément vide… Personne à l'horizon…
5
50%
non
non
non
Fatigue La marche dans cette étendue désertique est pénible et très douloureuse.
Errance Ce réseau de cavernes est inextricable, vous arrivez néanmoins à trouver la sortie, mais vous avez la sensation qu'il reste quelque chose là-dedans…
Maladie Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.
Fatigue Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…
Récolte (1 fruit alien) Au sommet du pic rocheux, vous remarquez un petit arbuste avec des baies un peu bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-unes.
Rien à signaler De violents vents agitent l'océan. C'est un temps idéal pour faire du surf, mais vous devez sauver l'humanité... / La mer est calme. Rien d'intéressant par ici.
7
70%
non
non
non
Provision (3 steaks aliens) En utilisant une ligne rudimentaire, vous arrivez à prendre un Empilodon. Belle pêche.
Perdu Alors que le vent se lève, la neige se met à tomber. Le ciel disparaît immédiatement sous un épais voile blanc et vous perdez rapidement la trace de [Personnage]. Quelle poisse !