« Objets » : différence entre les versions
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|Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” | |Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” | ||
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! | !{{Objet|Écholocateur}} | ||
|'''EchoLocateur''' | |'''EchoLocateur''' | ||
1× Plan | 1× Plan | ||
Version du 4 janvier 2026 à 18:19
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Le bric-à-brac qu'on peut déplacer à bord.
- Peuvent être pris, lâchés et cachés, sauf rares exceptions.
- Les objets d'un mort, muté ou devant apparaître dans un inventaire plein sont dits “tombés” dans l'étagère de la pièce.
- Si c'est un vaisseau (patrouilleur, Pasiphae, Icarus), ils seront déchargés dans la baie à l'atterrissage.
Attributs
Les objets peuvent avoir une ou plusieurs particularitées signalées par certaines icônes sur ceux-ci ou mentions dans leur texte à l'examination.
- Certains de ces attributs apparaissent directement sur l'image de l'objet si vous n'avez pas activé "Cacher les statuts sur les images d'objets" dans vos paramètres de compte.
| Attribut | Détails | Visibilité | |
|---|---|---|---|
| Caché | Peut être trouvé par l'action . | Invisible pour tous sauf la personne l'ayant caché. | |
| Cassé | Ne donne plus d’actions ni d’effets passifs et ne regagne pas de Charges. |
Visible | |
| Charges | Visible | ||
| Lourd | Visible | ||
| Artefact alien | Objets obtenus en exploration, sauf nourriture. Donne des Pictos. | Visible | |
| Consommables | |||
| Instable | (voir section Péremption) |
Visible seulement pour | |
| Avariée | |||
| Décomposition | |||
| Congelé | Visible par tous | ||
| Impérissable | =Ne s’avarie jamais. | Invisible en général sauf pour les personnages ayant une capacité rendant visible les caractéristiques du type : rations, fruits ou médicaments. | |
| Contaminée | Nourriture contenant une ou plusieurs spores. Seuls les Mush voient les piles séparées. |
Seulement pour les | |
| Plantes | |||
| Jeune Plant | (voir section Caractéristiques) |
Visible par tous | |
| Malade | |||
| Soif | |||
| Desséché | |||
| Invisibles mais ajoutés sur ce wiki | |||
| Empilable ou non | Détermine si plusieurs exemplaires se regroupent en pile. Si non précisé, l'objet est simplement unique. |
Invisible pour tous | |
| Non-cachable | Ne peut pas être caché. | ||
| Non-posable | Ne peut être lâché ni caché, mais peut tomber de l'inventaire. | ||
| Personnel | Visible uniquement par son propriétaire, les logs de prise/pose sont privés. | ||
Liste des objets
Voici la liste de tous les objets en jeux, triées par des catégories arbitraires.
Attirail
Procurent des effets passifs si en inventaire.
iTrackie
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Savon
|
Attirail d'expédition
| Aspect
Texte |
Nom
Attributs, Origine |
Réparation
Démontage |
Détails
Actions |
|---|---|---|---|
Boussole quadrimétrique
|
Boussole quadrimetric
1× Stockages |
?
- |
Expédition : Protège le groupe des évènements “Errance”.
Expédition : Vous protège des évènements “Perdu” N'affiche rien de différent dans l'étape. |
Combinaison spatiale
|
Combinaison
[Empilable] 6× Daedalus |
6% | Permet de survivre après une éjection et de respirer sur les planètes non-respirable.
Ne peut être volé ou perdu en exploration, seul objet connu dans ce cas. Détails de l'action d'éjection |
Corde
|
Corde
[Empilable] 2× Stockages |
25%
- |
Expédition : Annule les dommages personnels qui peuvent vous arriver dans les secteurs “Sismique”, “Grotte” et “Montagne”, ne préserve pas des morts subites.
Affiche “Esquivé Corde” dans l'étape lorsqu'elle agit. |
Drapeau blanc
|
Drapeau blanc
1× Plan |
?
- |
Expédition : Annule les chances de combat dans un secteur “Vie Intelligente” |
Écholocateur
|
EchoLocateur
1× Plan |
?
- |
Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Hydro-Carbure” x5 |
Foreuse
|
Foreuse
1× Stockages |
50% | Expédition : Double les gains de l'évènement “Hydrocarbure”
Affiche “x2 car l'expédition dispose de l'objet : Foreuse” dans l'étape à chaque gain. |
Module Babel
|
Module Babel
1× Plan |
?
- |
Expédition : Chance de gains d'Artefact dans un secteur “Vie Intelligente” x2
Affiche “+100% Module Babel” dans l'étape à chaque gain influencé. |
Thermosenseur
|
ThermoSenseur
1× Plan |
? | Expédition : Chance de parcourir une des sections restantes “Ruminant”, “Prédateur”, “Vie intelligente”, “Mankarog”, “Insecte” x5
Aussi “Perdu”. |
Outils
Permettent diverses actions, parfois que si en inventaire. Leur effet est actif.
Bidouilleur
|
Bloc de pense-bêtes
|
Conteneur
Obtenu en récoltant des débris
Extrait un des objets contenu et enlève une charge.
| Aspect
Texte |
Nom | Détails |
|---|---|---|
Panier repas
|
Panier Repas
3 charges |
Donne 3× Ration standard. |
Instruments
Procurent des effets passifs si placés dans une pièce du Daedalus. Seul le déblocage de recherche marche aussi en inventaire (par exemple pour le
Bâtonnet aqueux).
Souche de test Mush
|
Carte liquide
|
Composants
Proviennent principalement de démontages ou hunters abattus et servent principalement à assembler des plans.
Débris métallique
|
Tube épais
|
Divers
Caméra
|
Hydropot
|
Santé
Bandage
|
Sérum rétro-fongique
|
Consommables
Anabolisant
|
Ration standard
|
Steak alien
|
Twinoid et autres médicaments
|
Végétaux
Banane
|
|
Lecture
Documents
Peuvent être Déchirés ce qui les détruit.
| Aspect
Texte |
Nom
Origine |
Texte à la consultation
Détails |
|---|---|---|
LA Liste
|
Document
(aka LA liste) 1× Traqueur via Tabulatrice |
Liste d'équipiers comprenant au moins un mush alpha.
8 noms en début de partie, 1 de moins tous les 8 cycles. |
Document
|
Document
(aka liste de Finola/Xyloph/Com) 1× Xyloph BDD via Tabulatrice |
Liste d'équipiers indiquant parfois s'ils ne sont pas mush alpha.
Voir Xyloph BDD . |
Pense-bête
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Pense-Bête
[Empilable] si même message Bloc de Pense-Bête |


































































