Marais: Difference between revisions

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Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ non
Maladie¦ Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.¦ 4¦ non¦ oui¦ {{Compétence|Hygiéniste}}
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Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦
Récolte (2 fruits)¦ Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.¦ 3¦ non¦ non¦ {{Compétence|Botaniste}}|¦

Revision as of 20:30, 17 April 2025

Marais Marais Maximum par planète Poids à la création[1] Poids à l'analyse[2] Poids à l'exploration[3]
Cette planète comporte des terrains marécageux, boueux et malodorants. 4 8 8 8
Évènements possibles Poids de base Probabilité de base Annulé par DiplomateDiplomate Négatif pour TraîtreTraître Autres Effets
Maladie
Après une heure de marche dans la vase, vous ne comptez plus les sangsues bizarres accrochées à vos mollets, elles ont bien dû vous pomper un demi-litre de sang.
4 40% non oui HygiénisteHygiéniste
Récolte (2 fruits)
Le marais est rempli de grosses racines sur lesquelles poussent des fruits bizarres. Vous décidez d'en ramener quelques-uns.
3 30% non non BotanisteBotaniste
Fatigue
Après deux heures de marche dans la vase, vous n'en pouvez plus de cette mélasse. Et des parasites. Et de la chaleur. Et de l'humidité. Et des hurlements…
2 20% non oui SurvieSurvie
Rien à signaler
Ce marais est incroyablement calme… Rien de notable dans les parages.
1 10% non non non



Icon TODO: navbox Secteurs

  1. Chance d'être généré sur une nouvelle planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs qui n'ont pas atteint leur quantité maximum.
  2. Chance d'être analysé lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-analysés.
  3. Chance d'être visitée lorsque présent sur une planète. Calculé par poids / total des poids des secteurs non-visités.