« Troubles psychiques » : différence entre les versions
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* en cas de {{Moral}} | * en cas de {{Moral}} moral bas ; | ||
* 33% de chances si vous tuez un équipier | * 33 % de chances si vous tuez un équipier ; | ||
* 5% de chances si vous assistez à un meurtre | * 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ; | ||
* chances variables en consommant un [[Fruits Aliens| | * chances variables en consommant un [[Fruits Aliens|fruit alien]]. | ||
{{Info|Les {{Personnage|Mush}} ne peuvent pas être atteint par un trouble. En revanche, un membre d'équipage converti au Mush en ayant un trouble, le garde jusqu'à guérison.}} | |||
Il est possible d'en guérir : | |||
* Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un {{Compétence|Psy}}, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble. | |||
* Occasionnellement, consommer des {{Objet|Médicaments|16}}, des [[Fruits Aliens|fruits aliens]]. | |||
* Le '''Spleen''' peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.<ref><code>duration: [4, 24]</code> dans le [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php#L413 code de la ConfigData].</ref> | |||
* Le '''Vertige''' s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition. | |||
== Liste des troubles psychiques == | == Liste des troubles psychiques == | ||
Il existe 12 troubles :<ref><code>type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDER</code> dans la [https://gitlab.com/eternaltwin/mush/mush/-/blob/main/Api/src/Disease/ConfigData/DiseaseConfigData.php config data].</ref> | |||
Il existe 12 troubles | |||
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule''']. | | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige'''] qui empèche de piloter.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie de la foule''']. | ||
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|-<span id="Ailurophobie"/> | |-<span id="Ailurophobie"/> | ||
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| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats''']. | | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Phobie des chats''']. | ||
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|-<span id="Coprolalie"/> | |-<span id="Coprolalie"/> | ||
| {{Psychique|Coprolalie}} | | {{Psychique|Coprolalie}} | ||
| - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | | - '''4''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | ||
* 33% de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | * 33 % de chances par message que la coprolalie se déclenche et ajoute des mots au début ou à la fin du message. | ||
* 50% de chances de remplacer l'intégralité du message. | * 50 % de chances de remplacer l'intégralité du message. | ||
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|-<span id="Crise Paranoïaque"/> | |-<span id="Crise Paranoïaque"/> | ||
| {{Psychique|Crise Paranoïaque}} | | {{Psychique|Crise Paranoïaque}} | ||
| - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | | - '''3''' {{Moral}} max .<br>Vos messages sont parfois transformés : | ||
* 33% de chances de déclencher un message paranoïaque | * 33 % de chances de déclencher un message paranoïaque | ||
* Si déclenché, 60% de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message. | * Si déclenché, 60 % de chances de replacer complètement votre message, avec une chance sur deux d'accuser un membre précis de l'équipage.<br>Les 40% de chances restants ajoutent simplement des mots au début de votre message. | ||
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|-<span id="Crabisme"/> | |-<span id="Crabisme"/> | ||
| {{Psychique|Crabisme}} | | {{Psychique|Crabisme}} | ||
| - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle : | | - '''4''' Max {{Moral}}.<br>À chaque cycle : | ||
* 16% de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise). | * 16 % de chances de perte de '''2''' {{PM}} (vous courrez en cercle ce qui vous épuise). | ||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs). | * 16 % de chances de perte de '''1''' {{PV}} (vous vous frappez la tête contre les murs). | ||
* 16% de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers). | * 16 % de chances de perte de '''1''' {{PA}} (vous hurlez sur vos coéquipiers). | ||
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|-<span id="Dépression"/> | |-<span id="Dépression"/> | ||
| {{Psychique|Dépression}} | | {{Psychique|Dépression}} | ||
| - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max . | | - '''2''' {{Moral}} max .<br>- '''2''' {{PA}} max . | ||
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|-<span id="Épisodes Psychotiques"/> | |-<span id="Épisodes Psychotiques"/> | ||
| {{Psychique|Épisodes Psychotiques}} | | {{Psychique|Épisodes Psychotiques}} | ||
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle. | | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Accès psychotique'''] à chaque déplacement.<br>Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Morsure'''] à chaque changement de cycle. | ||
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|-<span id="Migraine chronique"/> | |-<span id="Migraine chronique"/> | ||
| {{Psychique|Migraine chronique}}<br><small>à ne pas confondre avec la maladie Migraine</small> | | {{Psychique|Migraine chronique}}<br><small>à ne pas confondre avec la maladie {{Maladie|Migraine}}</small> | ||
| -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16'''% de chance de perdre '''1''' {{PA}}. | | -'''2''' {{Moral}} Max .<br>Chaque cycle, '''16''' % de chance de perdre '''1''' {{PA}}. | ||
Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}. | Si contractée, fait disparaître {{Maladie|Migraine}}. | ||
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|-<span id="Phobie des armes"/> | |-<span id="Phobie des armes"/> | ||
| {{Psychique|Phobie des armes}} | | {{Psychique|Phobie des armes}} | ||
| {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}} | | {{Action|Tirer|1|Shoot}} devient impossible<br>{{Action|Attaquer|1}} au {{Objet|Couteau|16}} devient impossible.<br>{{Info Inline|Texte=il est cependant toujours possible d'{{Objet|Frapper|16}}.}} | ||
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|-<span id="Spleen"/> | |-<span id="Spleen"/> | ||
| {{Psychique|Spleen}} | | {{Psychique|Spleen}} | ||
| Chaque cycle, '''70'''% de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} | | Chaque cycle, '''70''' % de chance de perdre '''1''' point de {{Moral}} moral. Dure 4 à 24 cycles. | ||
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|-<span id="Vertige"/> | |-<span id="Vertige"/> | ||
| {{Psychique|Vertige}} | | {{Psychique|Vertige}} | ||
| Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles. | | Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Dure 2 à 4 cycles. | ||
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|-<span id="Vertige chronique"/> | |-<span id="Vertige chronique"/> | ||
| {{Psychique|Vertige chronique}} | | {{Psychique|Vertige chronique}} | ||
|Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée. | |Fait subir le [[Liste de symptômes|symptôme]] ['''Vertige''']. Annule Vertige si contractée. | ||
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|} | |} | ||
Version du 6 octobre 2026 à 12:30

Les troubles psychiques peuvent apparaître :
- en cas de
moral bas ; - 33 % de chances si vous tuez un équipier ;
- 5 % de chances si vous assistez à un meurtre ;
- chances variables en consommant un fruit alien.
| Les |
Il est possible d'en guérir :
- Chaque cycle allongé (lit ou sofa) en présence d'un
Psy, permet de guérir n'importe quel trouble. Cela prend un peu de temps car chaque cycle enlève un “point de résistance” au trouble, la table ci-dessous recense le nombre de points de résistance par trouble. - Occasionnellement, consommer des
Médicament, des fruits aliens. - Le Spleen peut être soigné en patientant 4 à 24 cycles sans intervention extérieure.[1]
- Le Vertige s'estompera dans 2 à 4 cycles après son apparition.
Liste des troubles psychiques
Il existe 12 troubles :[2]
| Titre | Détails | Résistance |
|---|---|---|
| |
Fait subir le symptôme [Vertige] qui empèche de piloter. Fait subir le symptôme [Phobie de la foule]. |
2 |
| |
Fait subir le symptôme [Phobie des chats]. | 2 |
| |
- 4 Vos messages sont parfois transformés :
|
1 |
| |
- 3 Vos messages sont parfois transformés :
|
4 |
| |
- 4 Max À chaque cycle : |
1 |
| |
- 2 - 2 |
4 |
| |
Fait subir le symptôme [Accès psychotique] à chaque déplacement. Fait subir le symptôme [Morsure] à chaque changement de cycle. |
6 |
| à ne pas confondre avec la maladie |
-2 Chaque cycle, 16 % de chance de perdre 1 Si contractée, fait disparaître |
2 |
| |
devient impossible au |
1 |
| |
Chaque cycle, 70 % de chance de perdre 1 point de |
6 |
| |
Fait subir le symptôme [Vertige]. Dure 2 à 4 cycles. | 1 |
| |
Fait subir le symptôme [Vertige]. Annule Vertige si contractée. | 2 |
- ↑
duration: [4, 24]dans le code de la ConfigData. - ↑
type: MedicalConditionTypeEnum::DISORDERdans la config data.