« Combat » : différence entre les versions

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Les combats sont des évènements en [[exploration]].  
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* Ils ont une chance d'être déclenchés sur les secteurs {{Zone|Insectes|16}}, {{Zone|Ruminants|16}}, {{Zone|Vie Intelligente|16}}, {{Zone|Ruines|16}}, {{Zone|Épave|16}}, {{Zone|Cristalite|16}} et {{Zone|Mankarog|16}}.
* Ils ont une chance d'être déclenchés sur les secteurs {{Zone|Insectes|16}}, {{Zone|Ruminants|16}},  {{Zone|Prédateurs|16}}, {{Zone|Vie Intelligente|16}}, {{Zone|Ruines|16}}, {{Zone|Épave|16}}, {{Zone|Cristalite|16}} et {{Zone|Mankarog|16}}.
* Ils sont remplacés par [[Évènements|l'évènement Nouveau secteur]] sur {{Zone|Vie Intelligente|16}} si une {{Capacité|Diplomate}} est présente dans l'expédition, ou en portant le {{Objet|Drapeau blanc|16}}.
* Ils sont remplacés par [[Évènements|l'évènement Nouveau secteur]] sur {{Zone|Vie Intelligente|16}} si une {{Capacité|Diplomate}} est présente dans l'expédition, ou en portant le {{Objet|Drapeau blanc|16}}.
* Pour les autres secteurs, {{Capacité|Diplomate}} remplacera les combats par un évènement [[Évènements|Rien à signaler]].
* Pour les autres secteurs, {{Capacité|Diplomate}} remplacera les combats par un évènement [[Évènements|Rien à signaler]].
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=== Défaite ===
== Fin du combat ==
'''''En cas de défaite''''' (force inférieure), la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).  
'''''En cas de force inférieure''''', que ce soit une victoire ou une défaite, la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).  
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* 5% de chances de tomber {{Maladie|malade}} (évitable si {{Capacité|Hygiéniste|16}}). Le log est {{Visibilité|Privé}}.
* Les dégâts personnels peuvent être réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}  
* Les dégâts personnels peuvent être réduits par {{Capacité|Survie}} ou {{Objet|Armure|16}}  

Version du 4 août 2026 à 20:28

Pour les combats entre équipiers, voir l'article Agression.


Les combats sont des évènements en exploration.

Calcul du combat

Les explorateurs ont un pourcentage de chance de remporter un combat qui dépend de leur force ainsi que de celle de leur adversaire.

  • La force du combat dépend de la section, à l'exception de l'Épave Épave qui est variable.
  • La force de base du groupe est de +1 par personnage. 4 équipiers donne une base de force de 4.


Pour gagner, il faut que le groupe ait au minimum la moitié de la force de la créature. Ensuite, la chance de gagner évolue en fonction de la différence.

Exemple de combat contre des Insectes Insectes de force 10 :
Force du groupe Chance de gagner
Inférieure à 5 0% : défaite garantie
5 16%
6 33%
7 50%
8 66%
9 83%
10 et plus 100% : victoire garantie


Emporter des armes avec vous peut s'avérer utile voir essentiel pour gagner.

  • Chaque arme permet d'augmenter la force de combat du groupe d'exploration.
  • Pour les armes à feu, l'effet ne s'applique que si l'arme est chargée et en bon état (=pas cassée).

More info Article Principal: Armes#En expédition.


Victoire

Remporter un combat en exploration offre une récompense.

  • Les bonus associés aux compétences BotanisteBotaniste et SurvieSurvie s'appliquent aux récompenses de combat.
  • Chaque combat offre une récompense différente en fonction du secteur :
Table des récompenses par secteur
Secteur Gain
Insectes Insectes 1 Fruits aliens Fruit alien
Ruminants Ruminants 3 à 5 Steak alien Steak alien
Prédateurs Prédateurs 1 Steak alien Steak alien
Vie Intelligente Vie Intelligente 80% de chances : 1 Artefact alien
20% de chances : 1 Blaster alien Blaster alien
Ruines Ruines 66% de chances : 1 Artefact alien
33% de chances : 2 Artefact alien
Épave Épave 1 Blaster alien Blaster alien
Cristalite Cristalite 1 Carte stellaire Carte stellaire
Mankarog Mankarog 33% de chances : 1 Carte stellaire Carte stellaire
66% de chances : 3 Artefact alien

Fin du combat

En cas de force inférieure, que ce soit une victoire ou une défaite, la différence de force est partagée entre les équipiers (pas nécessairement équitablement).